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Payer autant pour recevoir moins, ça s’appelle de l’inflation. Epic Games, le studio américain derrière Fortnite, vient d’annoncer officiellement qu’à compter du 19 mars 2026, la quantité de V-Bucks obtenue dans chaque pack va diminuer, tandis que le coût de plusieurs passes est revu à la baisse pour compenser partiellement l’impact sur les joueurs.
La décision d’Epic Games ne fait pas dans la dentelle. Le studio justifie cette hausse déguisée par une augmentation significative des coûts d’exploitation de Fortnite, reconnaissant ouvertement que les prix augmentent pour aider l’entreprise à « payer les factures ». Une transparence assumée qui ne masque pas pour autant la réalité : pour le même montant dépensé en euros, les joueurs vont recevoir sensiblement moins de monnaie virtuelle. C’est le mécanisme classique de la shrinkflation, bien connu dans l’économie réelle, qui s’invite ici dans l’univers du jeu vidéo.
Ce changement intervient dans un contexte où Fortnite continue de générer des milliards de dollars de revenus annuels pour Epic Games, ce qui rend la justification économique difficile à avaler pour une partie de la communauté. Le studio avait déjà augmenté ses tarifs en 2023 en faisant passer le pack d’entrée de gamme de 7,99 € à 8,99 €. Cette nouvelle modification représente donc la deuxième hausse significative en trois ans, et la plus importante depuis le lancement du jeu en 2017.
Pour adoucir la transition, Epic Games met en avant son programme de récompenses. Les joueurs récupèrent automatiquement 20 % de la valeur de leurs achats effectués via l’Epic Games Store ou le système de paiement direct d’Epic, un crédit utilisable dans Fortnite, Fall Guys, Rocket League ou pour l’achat de nouveaux jeux sur la boutique. Les cartes cadeaux physiques déjà en circulation conserveront quant à elles la valeur imprimée sur leur emballage.
Voici le détail complet des nouveaux prix des packs de V-Bucks, avec les quantités avant et après le changement :
Pour compenser la perte de valeur des V-Bucks, Epic Games a revu à la baisse le coût en V-Bucks de ses différents passes. Le Passe de combat passe ainsi de 1 000 à 800 V-Bucks, s’alignant sur la nouvelle valeur du pack d’entrée de gamme. Une bonne nouvelle en apparence, mais les récompenses obtenues en le complétant sont également plafonnées à 800 V-Bucks, supprimant les 500 unités supplémentaires qui étaient auparavant proposées dans les récompenses bonus. Le Pack de combat, incluant vingt-cinq niveaux débloqués d’avance, voit lui aussi son prix réduit, passant de 2 800 à 2 600 V-Bucks.
Les autres passes suivent la même logique de rééquilibrage. Le Passe OG descend à 800 V-Bucks, tandis que le Passe Musique et le Passe LEGO passent de 1 400 à 1 200 V-Bucks. Les abonnés au Club de Fortnite ne sont pas épargnés, puisque leur dotation mensuelle passe de 1 000 à 800 V-Bucks. En pratique, les joueurs qui complètent le Passe de combat récupèrent tout juste de quoi s’offrir le suivant, sans le moindre surplus, là où ils pouvaient auparavant accumuler 500 V-Bucks de bénéfice par saison.
À la conversion, la nouvelle tarification désavantage clairement le joueur. Avant le 19 mars, boucler un Passe de combat coûtait 1 000 V-Bucks et en rapportait 1 500, soit un bénéfice net de 500 V-Bucks par saison, l’équivalent d’environ 4,50 € à l’ancienne tarification. Désormais, le Passe coûte 800 V-Bucks et en rapporte 800, la boucle est fermée mais le gain a totalement disparu. Ramené au nouveau prix des packs, ces 500 V-Bucks perdus représentent environ 5,60 € de valeur réelle envolée chaque saison pour tous les joueurs qui complétaient leur Passe.
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