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Annoncé en grande pompe au State of Play du 2 juin 2026 avec un trailer gameplay de 20 minutes, God of War Laufey n’a toujours pas de date officielle. Mais 2 insiders fiables convergent désormais vers une sortie au premier semestre 2027 sur PS5.
L’insider américain NateTheHate, réputé pour la précision de ses fuites dans l’industrie du jeu vidéo, a relancé l’affaire avec un post du 13 juin 2026 sur X. À un internaute qui lui demandait si une sortie en 2026 était possible vu l’intensité du marketing, NateTheHate a répondu : « La dernière information que j’ai eue, c’est un objectif au premier semestre 2027. Cela peut encore évoluer mais c’était l’espoir à un moment ». Le même insider a maintenu cette estimation dans un autre post du 4 juin 2026, ce qui suggère une cohérence dans son réseau de sources internes chez Santa Monica Studio.
De son côté, le journaliste américain Jason Schreier, considéré comme l’une des plumes les plus fiables de l’industrie pour ses scoops chez Sony, a confirmé indirectement cette fenêtre. Sur BlueSky, Schreier a clairement écarté l’hypothèse d’une sortie en 2028 d’un simple « definitely not », et précisé que le jeu n’est « pas à des années de la sortie ». Cette convergence entre 2 sources qui n’ont aucun intérêt commun à fixer la même date renforce considérablement la crédibilité de la fenêtre premier semestre 2027.
Le pattern historique de Santa Monica Studio confirme cette hypothèse. God of War (2018) est sorti en avril 2018, God of War Ragnarök en novembre 2022, et la série a souvent privilégié les fenêtres de mars à avril pour ses sorties majeures. Avec 5 à 6 ans de développement confirmés sur Laufey et un segment gameplay déjà jouable de 20 minutes montré au State of Play, le projet semble suffisamment avancé pour viser le printemps 2027. Une telle fenêtre laisse encore près d’un an au studio pour peaufiner le gameplay, équilibrer le contenu et corriger les bugs critiques.
Le calendrier commercial de fin 2026 plaide aussi pour un report à 2027. La fin d’année 2026 s’annonce chargée avec GTA VI qui monopolise les budgets marketing et les conversations gaming sur tous les supports. Sortir Laufey en plein embouteillage de Noël serait un pari risqué pour Sony, qui préfère probablement laisser passer la tempête Rockstar avant de lancer son exclusivité PS5. Décaler à mars-avril 2027 permet à Santa Monica de capter toute l’attention médiatique sans concurrence directe d’un blockbuster mondial.
Pour les joueurs français, cette fenêtre printemps 2027 a aussi du sens financier et pratique. Elle vous laisse le temps de finir vos gros achats de fin 2026, de vider une partie de votre backlog, puis de vous consacrer pleinement à l’aventure de Faye sur 25 à 35 heures de jeu. La PS5 est alors en pleine maturité technique avec un catalogue exclusif plus rare mais plus ambitieux, et le printemps coïncide en France avec les vacances scolaires et jours fériés idéaux pour s’immerger dans une grosse aventure narrative.
Côté certitudes, Sony Interactive Entertainment présente God of War Laufey comme le prochain volet principal de la licence, développé par Santa Monica Studio sous la direction de Corey Barlog et exclusif à la PS5. Le joueur incarne Faye, épouse de Kratos et mère d’Atreus, qui se réveille dans l’Everywhen, un au-delà des dieux. Pour la première fois dans la saga, Santa Monica fait de Faye une protagoniste jouable, ce qui constitue un changement majeur après les épisodes centrés sur Kratos et Atreus.
Côté gameplay, le système de combat s’annonce plus nerveux et plus aérien que dans Ragnarök, avec un usage marqué de pouvoirs magiques permettant à Faye de manipuler l’environnement : geler les rivières, abattre les arbres, modifier le terrain en plein combat. La direction artistique mélange aussi des influences nordiques avec des éléments d’autres mythologies, potentiellement égyptiennes selon plusieurs indices visuels du trailer. Cette diversification mythologique ouvre le champ à des biomes et créatures inédites pour une licence longtemps ancrée dans le panthéon nordique.
En revanche, plusieurs zones d’ombre persistent. La fiche PlayStation Store mentionne une sortie « à déterminer » sans édition spéciale ni version PC annoncée, et certains observateurs notent que les logos plateformes n’ont pas été affichés à la fin du trailer, ce qui ouvre la porte à des spéculations sur une éventuelle version PS6. Pour confirmer la fenêtre premier semestre 2027, il faut surveiller les prochains State of Play et les Game Awards de décembre 2026, qui déclenchent généralement l’annonce officielle de la date et l’ouverture des précommandes.
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