Heroes of Might & Magic: Olden Era révèle son système d’objets dans un nouveau devlog !
L’exploration prend vie ! Heroes of Might & Magic: Olden Era, développé par Unfrozen et co-édité par Ubisoft et Hooded Horse, révèle dans son dernier devlog les détails de son système d’objets de carte. Ce nouvel épisode de la franchise culte, prévu en accès anticipé sur Steam courant 2025, affiche déjà plus de 750 000 wishlists témoignant de l’attente immense des fans 30 ans après les débuts de la licence. Après vous avoir présenté le mode spectateur et la faction Schism, le studio dévoile comment les objets de progression, ressources économiques et habitats de créatures transforment l’exploration du continent de Jadame en expérience stratégique profonde.
Unfrozen structure l'exploration autour de trois catégories d'objets stratégiques essentiels
Le devlog officiel d’Unfrozen détaille minutieusement comment les objets de carte façonnent l’expérience d’exploration de Heroes of Might & Magic: Olden Era en proposant trois catégories distinctes aux fonctions complémentaires. Cette approche structurée transforme chaque découverte en décision tactique influençant directement la progression des héros et le développement des royaumes sur le continent de Jadame, créant une profondeur stratégique qui distingue Olden Era des précédents épisodes de la franchise culte.
Explorer dans Olden Era ne se limite pas à lever le brouillard de guerre, affirme le studio dans sa communication officielle. Les joueurs croiseront une grande variété d’objets allant du simple moulin à vent à des lieux légendaires comme la Dragon Utopia, avec des structures rappelant les classiques du genre côtoyant des créations totalement inédites. Cette diversité promet une rejouabilité élevée où chaque partie offrira des opportunités d’exploration différentes nécessitant adaptation et réflexion stratégique pour maximiser l’efficacité de vos héros dans leurs conquêtes.
Les objets de progression du héros offrent bonus permanents et artefacts légendaires
Les objets de progression constituent la première catégorie avec des structures légendaires comme l’Arbre de la connaissance, offrant des bonus permanents de statistiques, sorts rares et artefacts puissants. La plupart ne sont visitables qu’une seule fois, mais certains peuvent bénir plusieurs héros lors de leurs passages successifs.
Le studio introduit des nouveautés comme les Balances de la valeur qui obligent à choisir judicieusement sa récompense parmi plusieurs options, tandis que les ruines Vori envahies proposent des défis relevés récompensant en expérience et poussière alchimique pour améliorer les artefacts équipés par vos champions.
Les structures économiques alimentent la croissance des royaumes et la guerre de ressources
Les objets économiques représentent le pilier de la croissance avec des structures comme les mines, moulins, villages et fosses à minerai alimentant la construction et l’expansion des cités. Un royaume ne prospère pas sans ressources, et ces emplacements stratégiques deviennent rapidement des objectifs militaires prioritaires.
Les banques de trésors et banques de ressources défendues par des gardiens offrent d’importantes réserves une fois conquises, créant des objectifs stratégiques cruciaux pour prendre l’avantage économique sur les adversaires et financer les armées massives nécessaires à la domination de Jadame.
Les habitats de créatures renforcent les armées avec des unités exclusives et puissantes
Les objets liés aux créatures sont moins nombreux mais essentiels pour renforcer les armées. Les habitats de créatures augmentent la production hebdomadaire d’unités, tandis que les banques de créatures offrent des troupes après avoir vaincu leurs gardiens féroces qui protègent ces sanctuaires militaires.
Certaines unités comme les Sentinelles de la gloire ne peuvent être obtenues que dans ces lieux spécifiques. Nouveauté majeure : la croissance hebdomadaire des créatures capturées est désormais cumulée automatiquement, éliminant le besoin de revisiter chaque structure chaque semaine pour collecter les renforts.
Unfrozen assume pleinement son héritage en s'inspirant massivement de Heroes of Might and Magic III
Olden Era ne cache pas sa filiation directe avec Heroes of Might and Magic III, considéré par les fans comme l’épisode ultime de la franchise et référence absolue du genre stratégique au tour par tour. Le studio Unfrozen a consciemment choisi de retrouver les fondamentaux qui ont fait le succès du troisième opus, abandonnant les grilles rectangulaires des épisodes récents pour revenir aux batailles en hexagones iconiques qui définissaient l’expérience tactique originale.
Cette décision stratégique s’étend bien au-delà du champ de bataille, avec un système d’exploration qui rappelle l’âge d’or de la série où chaque objet de carte avait son importance et créait des moments mémorables. Les Guildes de mages font également leur retour avec une approche revisitée qui lisse la randomisation excessive tout en préservant l’impossibilité d’apprendre tous les sorts, maintenant ainsi les choix stratégiques cruciaux qui caractérisaient Heroes III. Unfrozen prouve qu’innovation et respect des classiques peuvent coexister harmonieusement pour raviver une franchise dormante depuis trop longtemps.
Unfrozen ramène les hexagones et l'exploration stratégique de Heroes III, enfin !
Ric
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