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La chasse aux nazis est officiellement ouverte. ProbablyMonsters, studio américain fondé en 2016 par Harold Ryan (ancien PDG de Bungie), confirme les plateformes de Nekome Nazi Hunter. Ce jeu d’action à la troisième personne sort sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam et Epic Games Store. Le titre met en scène Vano Nastasu, un jeune Rom dont la famille a été massacrée par des soldats nazis pendant la Seconde Guerre mondiale.
ProbablyMonsters lève le voile sur les plateformes de son prochain titre. Nekome Nazi Hunter arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store. Le studio n’a pas encore communiqué de date de sortie précise. Le jeu avait été annoncé pour la première fois le 3 février 2026 sans mention des supports visés.
Le directeur créatif Jeronimo Barrera, ancien vice-président du développement produit chez Rockstar Games pendant plus de 20 ans, signe ce projet personnel. L’homme a contribué aux franchises Grand Theft Auto et Red Dead Redemption avant de rejoindre ProbablyMonsters. Il décrit Nekome Nazi Hunter comme l’un de ses projets les plus intimes, où chaque décision de game design sert un point de vue narratif unique.
Le nouveau trailer story dévoile l’odyssée sanglante de Vano à travers une Europe déchirée par la guerre. Le studio qualifie l’expérience de véritable « symphonie de violence » inspirée du cinéma grindhouse. Le jeu arbore une classification M for Mature aux États-Unis en raison de son contenu violent et brutal.
Nekome Nazi Hunter propose une structure de missions axée sur l’infiltration et la planification. Les joueurs doivent observer les patrouilles ennemies, repérer les routes de passage et préparer leur assaut avant de frapper avec précision. Chaque rencontre demande une approche différente selon la configuration des lieux et le nombre d’adversaires.
Les combats rapprochés privilégient la brutalité et le réalisme. Vano utilise des armes improvisées, des frappes ciblées et des finishing moves viscéraux pour éliminer ses cibles. Le studio met en avant un système de notoriété et de peur qui influence le comportement des ennemis : certains paniquent, hésitent ou fuient selon que le joueur tue avec précision ou dans le chaos total.
Le jeu se démarque des autres titres sur la Seconde Guerre mondiale en adoptant un point de vue intimiste. Vano n’est pas un soldat suivant des ordres, mais un homme brisé par le deuil qui traque méthodiquement les assassins de sa famille. Cette approche personnelle du conflit rappelle davantage un film de vengeance qu’un jeu de guerre traditionnel.
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