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ROUTINE : le FPS d’horreur lunaire annonce enfin sa sortie sur Xbox Series X/S et PC avec Game Pass Day One après 13 ans d’attente

Treize ans d’attente touchent enfin à leur fin ! ROUTINE, développé par Lunar Software et édité par Raw Fury, sortira le 4 décembre 2025 sur Xbox Series, Xbox One et PC via Steam et Microsoft Store. Ce jeu d’horreur sci-fi à la première personne se déroule dans une base lunaire abandonnée inspirée de la vision futuriste des années 80, promettant une exploration terrifiante où la curiosité se transforme rapidement en lutte pour la survie. Le studio indépendant britannique Lunar Software, composé de trois développeurs, a traversé de nombreuses difficultés financières depuis l’annonce initiale en 2012, obligeant l’équipe à reprendre complètement le développement en 2022 avec l’aide de Raw Fury. Cette sortie sera également disponible dès le premier jour sur Game Pass, démocratisant l’accès à cette expérience horrifique longtemps attendue.

ROUTINE révèle enfin son univers d'horreur lunaire après 13 ans de développement

Lunar Software et Raw Fury ont officiellement confirmé la date de sortie de ROUTINE lors du showcase ID@Xbox, mettant fin à l’une des attentes les plus longues de l’industrie du jeu vidéo. Ce projet ambitieux avait été initialement annoncé en 2012 avec une fenêtre de sortie prévue pour 2013, mais a connu de multiples reports et une suspension temporaire du développement.

L’histoire mouvementée de ROUTINE illustre parfaitement les défis rencontrés par les studios indépendants dans l’industrie moderne. Lunar Software a dû faire face à des contraintes financières majeures qui ont contraint l’équipe à travailler à temps partiel sur le projet tout en occupant d’autres emplois pour maintenir le studio à flot.

La collaboration avec Raw Fury en 2022 a marqué un tournant décisif pour ROUTINE, apportant les ressources nécessaires pour finaliser le développement. L’éditeur suédois spécialisé dans les jeux indépendants a également contribué à l’amélioration de la direction artistique et narrative du projet.

Une histoire terrifiante se développe dans ROUTINE à travers l'espace profond

ROUTINE plonge les joueurs dans un mystère spatial angoissant où une base lunaire sombre dans un silence inquiétant sans explication apparente. Dans cet environnement inspiré du retrofuturisme des années 80, l’exploration initiale se transforme rapidement en cauchemar lorsque les joueurs découvrent qu’une menace mystérieuse rôde dans les couloirs désertés de la station.

L’intrigue s’articule autour d’un protagoniste sans nom qui doit élucider les événements tragiques qui ont conduit au déclin de la base lunaire. Cette approche narrative minimaliste renforce l’immersion en laissant les joueurs reconstituer eux-mêmes les indices dispersés dans l’environnement hostile.

Le scénario de ROUTINE s’inspire directement des classiques du cinéma d’horreur spatial comme Alien, 2001 l’Odyssée de l’espace et The Thing, créant une atmosphère de paranoia et d’isolement caractéristique du genre. Cette base narrative solide soutient l’expérience horrifique en s’appuyant sur des références culturelles établies.

La base lunaire oppressante de ROUTINE souhaite nous plonger dans un environnement immersif

La base lunaire de ROUTINE présente une esthétique retrofuturiste soigneusement conçue qui reflète la vision technologique des années 80 appliquée à l’exploration spatiale. Les développeurs de Lunar Software ont créé un environnement contrasté mêlant zones abandonnées et secteurs encore fonctionnels, des centres commerciaux déserts aux quartiers d’habitation en décomposition.

L’architecture témoigne de décennies d’habitation humaine suivies d’un déclin mystérieux, chaque secteur racontant une partie de l’histoire tragique de la station. Cette conception environnementale permet aux joueurs de ressentir physiquement l’ampleur de la catastrophe qui a frappé les lieux.

La direction artistique privilégie le réalisme technique pour renforcer la crédibilité de cet univers spatial hostile. Unreal Engine 5 permet de restituer fidèlement les détails architecturaux et l’éclairage atmosphérique nécessaires à l’immersion horrifique recherchée par les développeurs.

La base lunaire oppressante de ROUTINE souhaite nous plonger dans un environnement immersif

ROUTINE mise sur un gameplay axé sur la survie et la furtivité

ROUTINE propose un système de jeu centré sur la survie et l’évitement plutôt que sur le combat direct contre les menaces mécaniques qui peuplent la base lunaire. Les joueurs disposent de l’outil d’assistance cosmonaute C.A.T. qui sert à la fois d’interface de navigation, de terminal d’accès et d’arme de dernier recours contre les robots hostiles.

L’interface minimale renforce l’immersion en éliminant les éléments visuels superflus qui pourraient briser l’atmosphère oppressante. Cette approche design oblige les joueurs à porter une attention constante à leur environnement pour détecter les dangers potentiels et collecter les informations cruciales.

Le gameplay privilégie l’observation minutieuse et la furtivité, encourageant les joueurs à étudier les mouvements des menaces robotiques pour planifier leurs déplacements. Cette mécanique de jeu s’inspire des grands classiques de l’horreur de survie tout en apportant sa propre identité grâce au setting spatial unique.

ROUTINE mise sur un gameplay axé sur la survie et la furtivité

ROUTINE s'annonce comme une expérience d'horreur spatiale marquante sur Xbox et PC

L’arrivée imminente de ROUTINE sur Xbox Series, Xbox One et PC le 4 décembre 2025 représente l’aboutissement d’un parcours de développement exceptionnel. Voici les points essentiels à retenir sur ce projet d’horreur spatiale :

  • Développement marathon : Treize années de travail acharné de Lunar Software malgré les difficultés financières
  • Expérience horrifique pure : Gameplay axé sur la survie et l’évitement dans une base lunaire terrifiante
  • Esthétique retrofuturiste : Environnement inspiré de la vision technologique des années 80 rendu avec Unreal Engine 5
  • Accessibilité Game Pass : Disponible dès le premier jour sur Game Pass pour toucher un large public
  • Bande sonore d’exception : Composition de Mick Gordon, célèbre pour son travail sur Doom et Wolfenstein

ROUTINE s'annonce comme une expérience d'horreur spatiale marquante sur Xbox et PC
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Images du Gameplay du FPS lunaire Routine

Avis des joueurs : ROUTINE

Avis des joueurs : ROUTINE

PC Xbox One Xbox Series X/S 4 décembre 2025

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