Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE dévoile 6 minutes de gameplay explosif avant sa sortie
Le retour triomphant de Sung Jinwoo ! Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, développé par Netmarble Neo et édité par Netmarble, dévoile un trailer gameplay de six minutes qui révèle l’ampleur de ce action-RPG premium attendu. Prévu sur PC via Steam et Microsoft Store le 17 novembre 2025, puis sur PS5 et Xbox Series en 2026, ce titre à 39,99€ se démarque radicalement du jeu mobile gacha Solo Leveling: ARISE en proposant une expérience coopérative à 4 joueurs sans éléments aléatoires, où tout se débloque par la progression. Les précommandes de l’édition Deluxe offrent un accès anticipé de 3 jours dès le 14 novembre.
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE transforme le manhwa culte en action-RPG premium sans gacha
L’annonce de Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE marque un tournant stratégique majeur pour Netmarble qui abandonne le modèle free-to-play gacha de son prédécesseur mobile pour proposer une expérience premium complète à prix fixe. Cette décision audacieuse répond aux attentes des fans de la licence qui souhaitaient revivre l’histoire de Sung Jinwoo sans les contraintes monétaires des mécaniques de tirage aléatoire.
Le trailer gameplay de six minutes révélé le 8 octobre 2025 expose un système de combat dynamique où le personnage évolue visuellement selon les armes équipées et les combinaisons de compétences activées. Le titre réinvente l’histoire originale du webtoon tout en ajoutant des chapitres exclusifs créés spécifiquement pour le jeu, permettant aux fans de découvrir de nouvelles aventures inédites avec le chasseur le plus puissant du monde. Cette approche narrative hybride satisfait aussi bien les lecteurs fidèles du manhwa que les nouveaux venus attirés par le succès phénoménal de l’anime Solo Leveling qui a remporté le titre d’Anime de l’année aux Crunchyroll Anime Awards 2025.
Un gameplay action-RPG axé sur la coopération et la personnalisation poussée
Le système de jeu de Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE se distingue par sa profondeur tactique et ses mécaniques de progression accessibles uniquement via le gameplay. Le producteur Kim Gwang Hoon insiste sur le fait que tous les chasseurs, armes et systèmes de croissance se débloquent naturellement par l’effort et la stratégie, éliminant toute frustration liée aux éléments aléatoires.
- Combat dynamique évolutif : Les animations changent selon les armes et combos de compétences utilisés
- Arbre de compétences : Huit évolutions de classe différentes permettant des styles de combat uniques
- Système de parade : Mécaniques d’esquive extrême et contre-attaques pour un gameplay technique
- Monarch’s Awakening : Transformation en forme Monarque débloquant des capacités dévastatrices
- OVERDRIVE et Chain Smash : Systèmes de combo dynamiques libérant des attaques surpuissantes
- Coopération 4 joueurs : Raids en temps réel contre des boss titanesques nécessitant coordination
Le jeu propose également une personnalisation inédite pour Sung Jinwoo avec diverses coiffures et tenues, une première dans la franchise qui permet aux joueurs de modifier l’apparence du protagoniste selon leurs préférences, tandis que les autres chasseurs comme Cha Hae-in, Choi Jong-In et Seo Jiwoo offrent des options limitées de customisation capillaire.
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