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Huit ans après son annonce à l’E3 2018, The Elder Scrolls 6 refait surface avec des nouvelles concrètes. Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, a accordé une interview à IGN dans laquelle il lève enfin le voile sur l’état réel du développement. Une déclaration qui mêle mea culpa, signaux rassurants et conseil inattendu adressé directement aux fans.
Todd Howard a confirmé lors de son interview que la majorité des équipes de Bethesda est désormais assignée au développement de The Elder Scrolls 6. C’est une confirmation inédite après des années de flou total. Mieux encore, le jeu existe concrètement. Il tourne en interne et peut être testé par les équipes. Howard a précisé que les builds internes sont désormais stables et enrichis de nouveaux contenus de façon régulière. Il a déclaré à IGN : « Nous avons eu plus de jours que nous n’en avons jamais eu où le build est bon, il y a de nouvelles choses dedans, et nous pouvons y jouer. » Un signal encourageant sur la santé du projet, même si la route reste encore très longue avant une sortie. Un signal encourageant sur la santé du projet, même si la route reste encore très longue avant une sortie.
Le directeur de Bethesda a également tenu à faire un mea culpa sur la gestion de la communication autour du jeu. Il regrette l’annonce prématurée de 2018, réalisée à l’époque pour rassurer une base de fans inquiète de voir le studio se concentrer sur Starfield, une nouvelle licence. Il confie préférer désormais « compresser le moment entre l’annonce d’un jeu et sa sortie » et conseille même aux fans de « faire comme si le jeu n’existait pas » pour mieux gérer l’attente. Une déclaration aussi honnête qu’inattendue de la part d’une figure aussi discrète que Todd Howard.
The Elder Scrolls 6 s’annonce comme un retour aux fondamentaux de la franchise. Howard a confirmé que le jeu s’éloignera des concepts explorés dans Starfield et Fallout 76 pour retrouver la formule classique de la franchise. Le studio veut renouer avec l’exploration libre d’un monde ouvert dense et narratif, dans la lignée de Skyrim, Oblivion et Fallout 3. La majorité des vétérans ayant travaillé sur Skyrim est encore présente au studio, ce qui représente une garantie supplémentaire sur la continuité de l’ADN de la franchise. Les analystes estiment une sortie au plus tôt en 2028, voire 2029.
La vraie bonne nouvelle technique de cette interview concerne le Creation Engine 3, le nouveau moteur maison de Bethesda sur lequel tourne The Elder Scrolls 6. Howard a confirmé en février 2026 lors du podcast Kinda Funny Games que le jeu a franchi un jalon interne important sur ce moteur. Contrairement au développement de Starfield, qui avait souffert pendant plusieurs années lors de la transition vers le Creation Engine 2, la transition actuelle se déroule de manière nettement plus fluide. Les équipes génèrent désormais des builds stables et testables en continu, ce qui permet d’intégrer de nouvelles fonctionnalités de façon régulière sans interruptions techniques majeures.
Ce Creation Engine 3 apporte des améliorations fondamentales sur le rendu graphique, le chargement des environnements et la gestion des détails en temps réel, bien au-delà d’un simple lifting visuel. Howard a d’ailleurs évoqué le lancement surprise d’Oblivion Remastered en 2025 comme un « test grandeur nature » pour ce type de communication décomplexée, alimentant les spéculations sur une annonce potentiellement surprenante pour The Elder Scrolls 6. La question qui obsède désormais chaque fan n’est plus de savoir si le jeu sera bon, mais s’il sera à la hauteur de quinze ans d’attente et de fantasmes.
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