Le Remake d’Ocarina of Time de CryZENx disparait face au jeu officiel de Nintendo

Marcus Lechauve

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Le Remake d’Ocarina of Time de CryZENx disparait face au jeu officiel de Nintendo

Le développeur CryZENx vient de mettre fin à son fan remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Unreal Engine 5. Le projet emblématique cumule plus de 10 ans de développement avant son arrêt définitif.

Le fan remake CryZENx atteignait Cocorico après 1h30 de jeu sur Unreal Engine 5

Le développeur CryZENx travaillait sur son fan remake depuis 2015. Son objectif consistait à reconstruire intégralement l’aventure de Link dans le moteur graphique d’Unreal Engine 5. Le projet allait bien au-delà d’un simple portage et proposait des graphismes photoréalistes, des éclairages dynamiques et une caméra plus moderne. CryZENx a publié régulièrement des démos jouables sur son Patreon, suivies par une communauté fidèle de fans Nintendo.

Les démos précédentes restent accessibles au téléchargement via Patreon. La version la plus aboutie embarque un système de sauvegarde et 1h30 de jeu environ. Les joueurs peuvent y boucler le 1er donjon jusqu’au village de Cocorico. Chaque itération publiée constitue une étape technique de l’évolution du projet, du prototype initial aux séquences les plus récentes.

CryZENx prévoit néanmoins une vidéo de clôture présentant un playthrough complet des chapitres 2 et 3 du fan remake. Cette dernière publication marquera la fin officielle du projet et rendra hommage à 10 années de travail investies. Le contenu existant restera disponible indéfiniment pour les abonnés du développeur.

Pourquoi CryZENx arrête son fan remake et envisage Twilight Princess ?

L’annonce officielle d’un remake d’Ocarina of Time prévu sur Nintendo Switch 2 par Nintendo a directement déclenché la décision. CryZENx explique qu’il n’avait plus de raison de poursuivre un projet alternatif quand la version officielle prend le relais. Le développeur préfère tourner la page proprement plutôt que de proposer un produit voué à être éclipsé.

Le studio japonais n’a pourtant jamais envoyé de cease and desist ni de demande de retrait au développeur durant toute la vie du projet. Aucune action en justice n’a accompagné l’annonce du remake officiel. Cette absence de pression contraste avec d’autres fan projects récents. AM2R et les portages Super Mario 64 PC ont été retirés brutalement par Nintendo.

Pour la suite, CryZENx envisage déjà de s’attaquer à un nouveau classique sur Unreal Engine 5. Un sondage récent organisé par le développeur place The Legend of Zelda: Twilight Princess en tête avec 52% des votes. Les autres candidats incluent The Minish Cap, Donkey Kong 64, MDK, Turok et Sonic Adventure 2. La décision finale n’a pas encore été annoncée publiquement.

Avis des joueurs : The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026)

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Nintendo Switch2 Date inconnue

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