The Witcher 4 : 60 millions de plantes, 4K et 80 FPS… Les chiffres de la démo technique sont à peine croyables

Richard ATTAL

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The Witcher 4 : 60 millions de plantes, 4K et 80 FPS… Les chiffres de la démo technique sont à peine croyables

À la GDC 2026, NVIDIA et CD Projekt RED ont présenté une démonstration technique de The Witcher 4 basée sur le RTX Mega Geometry, leur nouveau système de rendu de feuillage en path tracing. Les chiffres qui en ressortent sont vertigineux et donnent un avant-goût de ce que le prochain grand RPG de CD Projekt RED pourrait offrir visuellement.

Des chiffres de performance hallucinants portés par le RTX Mega Geometry

La scène de démonstration repose sur des assets directement fournis par CD Projekt RED depuis le développement de The Witcher 4. Elle affiche simultanément 60 millions de plantes réparties en 200 espèces végétales différentes, accompagnées d’environ 1 million d’arbres sur un terrain de 5×5 kilomètres. Les arbres les plus imposants dépassent les 10 millions de polygones chacun, et la scène totalise plus de 5 trillions de triangles à pleine résolution. Aucun streaming n’est requis pour afficher tout cela, et l’ensemble est éclairé en temps réel par un moteur de path tracing complet à deux rebonds.

Les performances affichées sont tout aussi impressionnantes. Sur une RTX 5090, la démo tourne à 80 FPS en 4K upscalée depuis du 1440p via DLSS Quality. Sur une RTX 4070, elle atteint 58 FPS en 1440p upscalée depuis du 960p avec les mêmes paramètres. La technologie RTX Mega Geometry ne nécessite aucune nouvelle API ni nouveau matériel puisqu’elle repose sur les APIs Mega Geometry existantes. Martin Stich, Senior Director of Engineering chez NVIDIA, a confirmé que la démo tient dans 12 Go de VRAM, ce qui représente une gestion mémoire particulièrement efficace pour un niveau de détail aussi extrême. The Witcher 4 sera l’un des premiers jeux à intégrer cette technologie dans sa version finale, développée sous Unreal Engine 5.

Une démo spectaculaire mais qui ne représente pas le jeu final

Il faut garder la tête froide face à ces chiffres. NVIDIA et CD Projekt RED ont eux-mêmes insisté sur le fait qu’il s’agit d’une démo technique sans aucun gameplay actif, sans personnages, sans IA ni logique de jeu en arrière-plan. En conditions réelles avec tout un RPG en monde ouvert qui tourne simultanément, les performances seront nécessairement différentes. Une démo purement graphique sans gameplay est toujours bien moins exigeante que le jeu complet en conditions normales.

Cela dit, même en tenant compte de ces nuances, la démonstration reste techniquement bluffante. The Witcher 4 est attendu en 2027 et CD Projekt RED a déjà confirmé que le RTX Mega Geometry sera bien présent dans la version commerciale du jeu. Si les forêts du jeu final approchent même de loin ce niveau de détail tout en maintenant des performances acceptables, cela pourrait effectivement redéfinir les standards visuels du RPG en monde ouvert.

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Ces performances techniques de The Witcher 4 vous impressionnent-elles ?

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