Un nouveau FPS qui détonne dévoile son premier trailer de gameplay rétro-futuriste
War Mechanic, développé par Chronospace et auto-édité par le studio, prévu pour le 3ème trimestre 2025 sur PC via Steam, dévoile son premier trailer de gameplay le 8 septembre 2025. Ce jeu de tir à la première personne plonge les joueurs dans un univers dieselpunk où la Seconde Guerre mondiale s’est transformée en conflit prolongé entre les États-Unis et l’URSS. Le joueur incarne Jack Wallace, un mécanicien mercenaire chargé de reconstruire une base militaire sur l’île isolée de Nordhook, mêlant FPS, gestion de ressources, construction de base et exploration d’un monde ouvert aux esthétiques rétro-futuristes des années 1950. Le jeu est disponible en wishlist sur Steam en attendant sa sortie.
Chronospace révèle un univers dieselpunk où la guerre devient un business privé
War Mechanic propose un univers narratif audacieux où l’histoire a basculé après le sabotage soviétique de Los Alamos, entraînant la mort du président américain et l’accession au pouvoir du Général Patton qui déclare immédiatement la guerre à l’URSS. Cette uchronie politique sert de toile de fond à un conflit technologique entre superpuissances rivalisant dans le développement robotique militaire.
Le développeur polonais Chronospace exploite cette tension géopolitique pour créer un univers où l’automatisation industrielle des années 1950 rencontre l’intelligence artificielle moderne, transformant le conflit armé en opportunité commerciale privatisée. L’esthétique dieselpunk mélange l’iconographie de l’âge d’or américain avec des éléments futuristes, créant une atmosphère visuelle unique où robots vintage côtoient installations militaires délabrées.
Une histoire alternative où Patton privatise complètement l'effort de guerre
Jack Wallace découvre un monde où la Seconde Guerre mondiale ne s’est jamais terminée, évoluant vers un affrontement direct entre l’Amérique et l’Union soviétique après l’explosion nucléaire qui a décimé l’élite politique américaine. Dans cette réalité alternative, Patton révolutionne l’approche militaire en privatisant entièrement l’effort de guerre.
Cette approche narrative permet à Chronospace d’explorer les dérives du capitalisme militaro-industriel avec humour grinçant, où les contrats remplacent les ordres et où la reconstruction devient un business model lucratif dans un archipel dévasté par des décennies de conflit ininterrompu.
Gameplay FPS hybride mêlant tir, simulation et gestion entrepreneuriale
Le système combine FPS, simulation de base et exploration tactique dans une approche sandbox où Jack Wallace équilibre rentabilité et survie. Les mécaniques de tir avec blaster pour collecter ressources, fabrication d’équipements et automatisation robotique s’articulent autour de contrats militaires finançant l’expansion territoriale et les améliorations défensives.
L’île de Nordhook offre plages, bunkers abandonnés, mines secrètes et installations ennemies à conquérir par la force des armes. Les joueurs pilotent véhicules blindés pour explorer territoires hostiles tout en combattant robots rebelles menaçant constamment les opérations commerciales lucratives.
War Mechanic mise sur l'originalité narrative dans un marché FPS saturé
Ce projet représente une montée en gamme ambitieuse pour Chronospace, studio polonais fort de ses succès précédents avec Cyphers Game et Aviators, qui ose aborder la satire politique avec un FPS militaire subversif et provocateur. L’approche humoristique du conflit armé privatisé, combinée à des mécaniques accessibles mais stratégiquement profondes, positionne War Mechanic comme alternative rafraîchissante aux shooters conventionnels du marché actuel particulièrement surchargé.
Le pari créatif consistant à transformer la guerre en opportunité entrepreneuriale pourrait séduire les joueurs en quête d’expériences narrativement audacieuses et mécaniquement innovantes dans l’industrie moderne. Cette réflexion ludique sur les dérives du capitalisme appliqué aux conflits géopolitiques modernes témoigne de la maturité grandissante du développeur indépendant dans l’exploration de thématiques sensibles avec un second degré assumé qui distingue clairement War Mechanic des productions mainstream formatées et convenues.
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