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Skate, développé par Full Circle et édité par Electronic Arts, dévoile son plus grand playtest à ce jour avec des améliorations majeures incluant 150 joueurs par serveur, environnements enrichis, interface utilisateur refonte et nouvelles missions. Ce playtest crucial débute le 2 juillet 2025 avant le lancement en accès anticipé le 16 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One, marquant le retour de la franchise après 15 ans d’absence depuis Skate 3.
Skate. fait son retour après quinze années d’absence depuis Skate 3 sorti en 2010. Electronic Arts a confié le développement au studio Full Circle, dirigé par Daniel McCulloch et incluant Deran Chung et Cuz Parry qui avaient travaillé sur les jeux Skate originaux. Le projet a été révélé en 2020 lors de l’EA Play Live, répondant aux demandes répétées des joueurs pour un nouveau titre.
Le jeu adopte un modèle free-to-play et se déroule dans la ville fictive de San Vansterdam, conçue comme un bac à sable multijoueur massivement en ligne. Cette approche marque un changement radical par rapport aux précédents opus, avec un accent mis sur le contenu créé par la communauté et les outils d’édition de niveaux améliorés. Electronic Arts a organisé plusieurs phases de tests depuis 2022, impliquant plus de 200 000 joueurs.
Le playtest de juillet représente la plus grande session de tests organisée à ce jour, avec des améliorations significatives basées sur les retours de la communauté. Full Circle précise que cette phase prépare le terrain pour le lancement en accès anticipé prévu le 16 septembre 2025 sur PC et consoles.
Le playtest de juillet intègre des améliorations majeures des visuels avec des environnements enrichis et plus vivants, ainsi que des éclairages retravaillés pour San Vansterdam. La ville fictive bénéficie désormais de plus du double de voitures et de piétons par rapport aux versions précédentes, créant une atmosphère urbaine plus authentique et dynamique.
L’interface utilisateur a été entièrement refonte avec de nouveaux effets visuels et une carte améliorée pour faciliter la navigation dans la ville. Ces améliorations techniques visent à créer une expérience plus immersive et fluide pour les joueurs qui exploreront les spots de skate uniques de San Vansterdam lors des sessions multijoueurs en ligne.
Le nombre de missions disponibles a été triplé pour offrir plus de variété aux joueurs lors de leurs sessions de skate. Electronic Arts a également ajouté plus de 140 activités sous forme de nouveaux défis, enrichissant considérablement le contenu disponible dans San Vansterdam pour maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme.
Le système de récompenses et de progression a été entièrement refondu, accompagné de nouvelles options de personnalisation pour les personnages. Les joueurs pourront désormais customiser leurs skateurs avec plus de liberté, tous les personnages étant sans genre spécifique pour éliminer toute restriction vestimentaire exclusive et offrir l’accès à toutes les options de vêtements.
Skate. représente plus qu’un simple retour : il incarne l’évolution d’une franchise culte vers une approche moderne axée sur la communauté et le contenu généré par les utilisateurs. Le modèle free-to-play avec microtransactions cosmétiques uniquement, sans loot boxes ni éléments payants affectant le gameplay, témoigne de la volonté d’Electronic Arts de rendre le jeu accessible au plus grand nombre tout en préservant l’équité.
L’obligation de connexion internet permanente pour profiter de cette expérience multijoueur massive a suscité des critiques, certains comparant cette décision à The Crew d’Ubisoft. Cependant, Full Circle justifie ce choix par sa vision d’un monde de skateboard vivant et en constante évolution, alimenté par les mises à jour régulières et les événements communautaires qui définissent l’expérience San Vansterdam.
Le lancement en accès anticipé le 16 septembre marquera le début d’un développement continu basé sur les retours joueurs, positioning Skate comme un service évolutif plutôt qu’un produit fini, dans l’esprit des jeux-services modernes qui prospèrent grâce à l’engagement communautaire à long terme.
Skate. revient après 15 ans, j'espère que ça vaut l'attente !
Ric , Créateur de Retrogems.fr
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