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Le chaos organisé ! skate. (stylisé officiellement), développé par Full Circle et édité par Electronic Arts, franchit le cap des 15 millions de joueurs en seulement trois semaines d’accès anticipé depuis son lancement le 16 septembre 2025. Ce free-to-play multijoueur marque le grand retour de la franchise après 15 ans d’absence, mais cette réussite numérique masque difficilement une réalité beaucoup plus chaotique : bugs massifs, files d’attente interminables dépassant parfois 50 000 joueurs, serveurs instables et déconnexions brutales qui transforment l’expérience San Vansterdam en véritable parcours du combattant pour les skateurs du monde entier.
Le lancement en accès anticipé de skate. constitue un cas d’école illustrant parfaitement le paradoxe des titres free-to-play modernes : un succès d’audience phénoménal accompagné d’une catastrophe technique qui mine l’expérience utilisateur. Full Circle avait pourtant organisé des phases de playtesting intensives depuis août 2025 pour anticiper l’afflux massif, mais rien n’avait préparé les équipes à l’engouement généré par ce retour tant attendu de la franchise culte d’EA.
Les 15 millions de joueurs recensés en moins d’un mois représentent un exploit marketing indéniable, d’autant que le titre avait déjà atteint 2 millions de personnes dans les premières 24 heures suivant son lancement. Cette performance témoigne autant de la nostalgie entourant la licence que de l’efficacité du modèle free-to-play qui élimine la barrière financière à l’entrée. Cependant, ce triomphe quantitatif cache une réalité beaucoup plus sombre : les témoignages sur les forums EA, Steam et réseaux sociaux décrivent un champ de ruines numérique où les joueurs passent plus de temps à attendre qu’à réellement skater dans les rues de San Vansterdam, la ville fictive servant de terrain de jeu principal.
Les problèmes techniques affectant skate. dépassent largement le cadre des bugs mineurs attendus dans un titre en accès anticipé. Les joueurs font face à une liste impressionnante de dysfonctionnements qui brisent régulièrement l’immersion : avatars coincés dans le sol nécessitant un redémarrage complet, planches qui disparaissent en plein trick, textures défaillantes qui transforment l’environnement en bouillie visuelle, et animations figées transformant les figures acrobatiques en statues flottantes.
Le moteur physique, pourtant pierre angulaire de l’expérience Skate depuis toujours, semble perpétuellement en désaccord avec les lois de la gravité. Les vidéos virales montrent des avatars traversant les murs comme des fantômes ou s’envolant comme des super-héros après un simple ollie, créant des situations aussi hilarantes que frustrantes. Les collisions possèdent la cohérence d’un rêve fiévreux, rendant impossible toute prédictibilité dans les tricks les plus techniques.
Les serveurs oscillent quant à eux entre panne sèche et asphyxie totale, avec des files d’attente dépassant régulièrement les 25 000 joueurs, certains rapportant même avoir vu plus de 50 000 personnes devant eux. Les déconnexions brutales renvoient constamment les skateurs au fond de la queue après des heures d’attente, tandis que les sauvegardes effacées sans explication ajoutent l’insulte à l’injure. Le ralentissement grotesque dès qu’une dizaine de joueurs se croisent dans la même zone transforme le multijoueur en diaporama interactif, très loin de la session chill promise par les développeurs.
15 millions de joueurs mais combien arrivent réellement à jouer sans crasher ?
Ric
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