God of War est une licence culte de jeu vidéo d’action-aventure mêlant combat brutal, narration mythologique et progression spectaculaire, apparue en 2005 sur PlayStation 2. Développée par Santa Monica Studio et éditée par Sony Interactive Entertainment, la série s’impose immédiatement comme une référence du jeu d’action grâce à sa mise en scène cinématographique et à son intensité visuelle. La licence s’inscrit dans une relecture ambitieuse des mythologies antiques, d’abord grecque puis nordique.
Le gameplay constitue l’un des fondements du succès de God of War. La série repose sur des combats dynamiques, des enchaînements spectaculaires, l’utilisation d’armes mythiques et des affrontements contre des boss monumentaux. Les premiers opus privilégient une action nerveuse et linéaire, tandis que la nouvelle ère introduite avec God of War (2018) adopte une caméra rapprochée, une progression plus ouverte et une dimension RPG plus marquée. L’exploration, les énigmes environnementales et l’évolution du personnage enrichissent l’expérience sans jamais diluer l’intensité du combat.
La licence se compose de nombreux jeux majeurs. God of War, God of War II et God of War III forment la trilogie grecque principale, complétée par God of War Chains of Olympus et God of War Ghost of Sparta sur consoles portables, ainsi que God of War Ascension. La saga connaît un renouveau avec God of War (2018), qui marque une rupture narrative et esthétique, suivi par God of War Ragnarök, qui prolonge l’arc nordique. Chaque épisode contribue à construire l’évolution de Kratos, figure centrale de la licence.
Aujourd’hui, God of War est considérée comme l’une des franchises majeures du jeu vidéo moderne, saluée pour sa narration mature, son gameplay exigeant et sa direction artistique ambitieuse. Cette page regroupe tout ce qui concerne la licence sur Retrogems.fr : les fiches de jeux, les fiches wiki personnages, les trailers officiels, les actualités, les avis des joueurs, les visuels illustrés, ainsi que les topics du forum consacrés à Kratos, aux mythologies, aux combats, aux théories et à la chronologie complète de la saga.
God of War Trilogy Remake, développé par Santa Monica Studio et édité par Sony Interactive Entertainment, est annoncé sur PS5 sans date de sortie pour le moment. Révélé lors du State of Play du 12 février 2026 pour célébrer les 20 ans de la franchise, ce projet ambitieux reconstruira entièrement les trois premiers opus de la saga grecque de Kratos : God of War (2005), God of War II (2007) et God of War III (2010).
TC Carson, la voix originale anglophone de Kratos durant l'ère grecque, reprend son rôle emblématique pour ce remake qui promet une refonte majeure des classiques PS2 et PS3. Le projet est encore en développement précoce et Santa Monica Studio demande de la patience aux fans, promettant que la prochaine révélation sera à la hauteur de l'attente. Bien que les jeux originaux aient déjà reçu des remasters HD par le passé, ce remake représente la plus grande refonte jamais entreprise pour ces titres.
La trilogie originale a défini un standard pour les jeux d'action, avec son gameplay brutal, ses combats épiques contre les dieux de l'Olympe et son histoire de vengeance qui a transformé Kratos en icône du jeu vidéo. Les trois jeux combinés ont vendu des millions d'exemplaires et remporté de nombreuses récompenses, dont plusieurs titres de Jeu de l'Année.
God of War Laufey est un jeu d'action et d'aventure développé par Santa Monica Studio et édité par Sony Interactive Entertainment. Il sort exclusivement sur PS5 à une date encore indéterminée. Annoncé lors du State of Play du 2 juin 2026, ce nouveau chapitre de la saga God of War place Laufey, également connue sous le nom de Faye, épouse de Kratos et mère d'Atreus, au centre de l'aventure.
L'histoire débute après les funérailles de Faye. Elle se réveille de façon inattendue dans l'Everywhen, l'au-delà des dieux, un royaume transcendant où des divinités et créatures de différentes mythologies coexistent. Faye découvre que les plans qu'elle avait mis en place pour protéger Kratos et Atreus sont menacés. Elle devra affronter des dieux impitoyables comme Sekhmet et Begtse pour trouver un moyen de rentrer chez elle. Deborah Ann Woll reprend le rôle de Faye, accompagnée de Jack Quaid dans le rôle de Phranque, un cube cosmique curieux, et Perlina Lau dans celui de Rue, une gardienne ruban enchantée protégeant une épée dévastatrice.
Le combat de Faye privilégie la vitesse, le contrôle et l'agilité plutôt que la force brute de Kratos. En tant que Main Dorée des Jötnar, elle maîtrise de puissants pouvoirs magiques amplifiés dans l'Everywhen, notamment la capacité de détacher l'âme de ses ennemis pour l'attaquer directement. Le système de combat mêle la fluidité de l'ère grecque à l'approche narrative de l'ère nordique, permettant des transitions fluides entre sol et air. Ariel Lawrence dirige le projet en tant que game director.
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