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L’interface était le point faible de la démo. Unfrozen a publié son quatrième journal de développement pour Heroes of Might and Magic: Olden Era, entièrement dédié à la refonte de l’UI. Les développeurs avaient promis de revoir sérieusement l’interface après les retours négatifs de la communauté lors du lancement de la démo en octobre 2025. Cette démo avait atteint 21 000 joueurs simultanés le lendemain de sa sortie avec des avis positifs à 78%, mais l’interface concentrait l’essentiel des critiques malgré un gameplay comparé à Heroes III. Le jeu reste prévu en Early Access courant 2026 sur PC (Steam).
L’interface était l’une des principales raisons des deux reports du jeu, d’abord de l’été 2025 puis de la fin d’année vers 2026. Unfrozen a écouté les retours des joueurs et ce journal de développement représente déjà le quatrième consacré aux corrections demandées par la communauté. Les précédentes mises à jour avaient retravaillé la faction Nécropole, les modèles d’anges et les paramètres d’accessibilité.
Les développeurs insistent sur le fait que les changements présentés ne constituent pas la version finale. Le travail sur l’UI et l’UX se poursuivra jusqu’à l’entrée en Early Access prévue en 2026. Au rythme actuel des itérations, la version finale pourrait différer considérablement de ce que les testeurs de la bêta ont expérimenté. Unfrozen démontre sa volonté d’écouter la communauté et d’ajuster le jeu en conséquence.
Heroes of Might and Magic: Olden Era est développé en partenariat avec Ubisoft et Hooded Horse. Le créateur original de la franchise Might and Magic, Jon Van Caneghem, a rejoint l’équipe en tant que conseiller créatif pour apporter son expertise sur l’univers. Le jeu se déroule sur le continent de Jadame et propose six factions jouables dont le Temple, la Nécropole, Sylvan et le Donjon.
La carte globale a subi les modifications les plus visibles. Dans la version précédente, le panneau du héros occupait le centre du bas de l’écran, les icônes de ressources étaient dispersées en haut, et la carte elle-même était partiellement masquée par les éléments d’interface. La nouvelle disposition réorganise l’ensemble pour offrir une meilleure visibilité.
Le panneau du héros est désormais plus compact et rapproché du bord inférieur de l’écran. Les châteaux et les icônes de faction sont regroupés dans une colonne à droite. La carte bénéficie ainsi d’un design plus épuré et lisible qui laisse davantage d’espace à l’exploration.
Le menu des sorts a également été repensé. L’ancienne version présentait des constellations chaotiques sans libellés explicatifs. Les joueurs devaient deviner la fonction de chaque sort, ce qui nuisait à l’accessibilité du système de magie.
La nouvelle interface affiche une description complète au survol de chaque sort, expliquant ses mécaniques et ses effets. Cette amélioration répond directement aux critiques des joueurs qui réclamaient plus de clarté dans la présentation des options magiques disponibles.
Les visuels des champs de bataille ont été enrichis avec des éléments décoratifs supplémentaires. Des mares, de l’herbe et des objets ornementaux viennent désormais agrémenter les arènes de combat. Ces ajouts apportent de la profondeur visuelle sans modifier les mécaniques tactiques.
Cette attention portée aux détails environnementaux rapproche Olden Era de l’atmosphère des classiques de la série. Les développeurs cherchent à recréer l’ambiance qui a fait le succès de Heroes III tout en proposant une expérience modernisée.
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