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Le monopole d’EA Sports sur les jeux de football pourrait vaciller. GOALS ouvre sa bêta le 13 mars 2026 sur PC via Steam, PS5 et Xbox Series X|S. Ce nouveau titre free-to-play développé par GOALS AB, un studio fondé par des vétérans de l’industrie, promet une expérience basée uniquement sur le skill des joueurs, sans lag ni script.
Le studio derrière GOALS a été fondé par Andreas Thorstensson, ancien champion du monde de Counter-Strike, avec une ambition claire : révolutionner le genre des jeux de football. Le projet a obtenu 20 millions de dollars de financement de la part de la Serie A italienne pour développer son jeu de football cross-play et free-to-play. L’équipe a recruté plus de 50 développeurs expérimentés issus de franchises AAA comme FIFA, Battlefield et Madden pour accélérer la production.
La bêta ouverte démarre le 13 mars 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S simultanément. Cette disponibilité multiplateforme dès le lancement démontre les fortes ambitions du studio qui souhaite frapper fort dès ses premiers jours d’existence publique. La version 1.0 complète est prévue avant la Coupe du Monde 2026, ce qui laisse quelques mois aux développeurs pour peaufiner l’expérience en fonction des retours de la communauté.
Sur X (anciennement Twitter), l’annonce de la date de la bêta s’est accompagnée d’un message direct qui cible les frustrations des fans d’EA Sports FC : « Fatigué des lags, des scripts et des jeux de sport cassés« . Le studio ne cache pas sa volonté de proposer une alternative aux problèmes récurrents dénoncés par la communauté depuis des années. Cette stratégie marketing agressive place GOALS en position de sauveur pour les joueurs déçus par la concurrence.
GOALS propose une approche arcade du football plutôt qu’une simulation réaliste. Le jeu met l’accent sur des matchs rapides, réactifs et purement basés sur les compétences des joueurs. La technologie propriétaire SENTEC (Simulation Engine Technology) minimise le délai d’entrée pour garantir une expérience de jeu optimale où chaque action répond instantanément.
Le studio décrit son jeu comme une expérience qui « ressemble vraiment au football » avec une priorité absolue sur les sensations de jeu plutôt que sur le réalisme visuel. Chaque tacle, chaque passe et chaque tir répond immédiatement aux commandes du joueur. Cette philosophie « gameplay-first » vise à éliminer les frustrations liées aux animations trop longues ou aux actions qui ne répondent pas comme prévu.
Au lancement de la bêta, GOALS propose principalement le mode 1v1 en ligne pour des duels intenses et compétitifs. Le mode 5v5 arrive dans les prochaines mises à jour, permettant à chaque joueur de contrôler un footballeur sur le terrain comme dans Pro Clubs sur EA Sports FC. Le studio a également confirmé des matchs réguliers en 2v2 pour ceux qui préfèrent jouer en duo.
Le jeu intègre un système complet de gestion de club. Les joueurs développent leur équipe au fil du temps, recrutent des footballeurs avec des attributs uniques et les font progresser jusqu’à leur retraite où ils deviennent des légendes du club. En gagnant des matchs, on accumule de la monnaie pour débloquer de nouveaux joueurs, personnaliser ses maillots et obtenir des célébrations. Un système de Swaps permet d’échanger les joueurs indésirables contre d’autres.
Contrairement à EA Sports FC et eFootball, GOALS ne possède pas de licence FIFPro ni d’accords avec les clubs et les ligues professionnelles. Le jeu propose des joueurs fictifs dans son propre univers footballistique plutôt que des athlètes réels comme Messi ou Ronaldo. Cette absence de licences officielles représente un pari risqué face à des concurrents qui misent sur l’authenticité.
Ce choix donne cependant aux développeurs une liberté créative totale pour concevoir les personnages et les systèmes de jeu. L’identité visuelle du jeu se distingue nettement avec une esthétique moderne et stylisée qui assume pleinement son côté arcade. Le studio parie sur le fait que les joueurs privilégieront un gameplay fluide et équitable plutôt que la présence de vrais footballeurs.
GOALS supporte le crossplay complet entre PC, PlayStation et Xbox dès la bêta. Les joueurs de différentes plateformes peuvent s’affronter sans barrière, ce qui garantit une base de joueurs unifiée et des temps de matchmaking réduits. La vision à long terme inclut également le mobile et les consoles portables pour créer un écosystème véritablement multiplateforme.
Une application compagnon permet de gérer son équipe depuis n’importe où : ouvrir des packs, configurer ses compositions et suivre sa progression. Cette approche mobile-first montre que le studio vise une expérience accessible qui accompagne les joueurs au quotidien, pas seulement devant leur écran principal.
Dès le départ, GOALS a été conçu avec l’esport en tête. Le jeu promet des tournois officiels avec des prix en argent réel pour les meilleurs joueurs. Le studio organise déjà des compétitions 5v5 diffusées sur sa chaîne YouTube pendant la phase alpha, démontrant son engagement envers la scène compétitive avant même la sortie officielle.
L’absence de scripts et de résultats automatisés constitue l’argument principal pour attirer les joueurs compétitifs. Dans GOALS, chaque victoire se décide uniquement par la maîtrise des mécaniques, le positionnement et la prise de décision sur le terrain. Cette philosophie « skill-based » vise à créer un écosystème où l’effort et la progression sont récompensés de manière équitable.
Le défi pour GOALS sera de convaincre les joueurs d’abandonner leurs habitudes sur EA Sports FC pour adopter cette nouvelle alternative. Sans licences officielles et face à des concurrents établis depuis des décennies, le jeu n’a pas le droit à l’erreur. Cette bêta ouverte du 13 mars 2026 représente le premier vrai test pour prouver que GOALS peut tenir ses promesses de révolutionner le football virtuel.
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