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En mars 2026, Andy Nguyen, alias theflow0, avait déjà fait tourner GTA 5 Enhanced en ray tracing sur sa PS5 sous Linux, mais l’exploit se limitait aux firmwares 1.xx et 2.xx, soit des consoles quasiment jamais connectées à internet. Le 28 avril 2026, il franchit un cap majeur en publiant le projet complet sur GitHub, désormais compatible avec les firmwares 3.xx et 4.xx.
Le projet PS5-Linux exploite une vulnérabilité patchée de l’hyperviseur de la PS5, corrigée par Sony dans les firmwares récents, pour débloquer l’accès complet au hardware de la console. Une fois le payload injecté, la PS5 Phat (modèle original avec lecteur, pas la Slim ni la Pro) démarre une installation complète d’Ubuntu 26.04 Resolute Raccoon avec le kernel Linux 7. Le hack est un soft mod : l’OS d’origine de la console n’est absolument pas modifié et la console revient à son fonctionnement normal après un simple redémarrage.
Les capacités hardware exposées sont impressionnantes. Le CPU Zen 2 à 8 cœurs (16 threads) tourne jusqu’à 3,5 GHz et le GPU RDNA 2 jusqu’à 2,23 GHz, la sortie HDMI supporte la 4K à 60 Hz en 1080p, 1440p et 2160p, l’audio fonctionne et tous les ports USB de la console sont opérationnels. Un outil de contrôle intégré dans ps5-linux-tools permet de gérer les boost clocks du CPU et du GPU ainsi que la courbe de ventilation depuis le terminal. Il est également possible d’installer Linux sur un SSD M.2 placé dans le slot d’extension de la PS5 (firmwares 4.xx uniquement) pour disposer d’une partition Linux dédiée séparée du stockage interne.
Les limitations actuelles sont réelles et assumées. Le hack ne propose pas de dual-boot : il faut réappliquer l’exploit à chaque démarrage en mode Linux. Le mode veille ne fonctionne pas, certains écrans rencontrent des problèmes de compatibilité HDMI en 1440p et 2160p (un repli en 1080p via amdgpu.force_1080p=1 dans cmdline.txt est possible), et la DualSense n’est pas compatible avec le Bluetooth interne de la console. Les firmwares 5.xx pourraient être supportés ultérieurement, mais uniquement via Linux virtualisé dans la VM GameOS avec des performances réduites. Les firmwares 6.xx et supérieurs ne seront pas supportés.
L’intérêt le plus immédiat est de transformer une PS5 Phat qui traîne dans un placard avec un vieux firmware en une machine capable de faire tourner Steam et des milliers de jeux PC. Le hardware de la PS5 est objectivement puissant : un CPU Zen 2 et un GPU RDNA 2 équivalent à peu près à une RX 6700 XT, une carte qui tourne encore aujourd’hui tous les jeux AAA en 1080p et 1440p sans sourciller. Pour quelqu’un qui n’a pas de PC gaming mais possède une PS5 Phat sous firmware compatible, c’est une opportunité rare d’accéder à l’ensemble de la bibliothèque Steam gratuitement.
Au-delà du jeu PC, Linux ouvre l’accès à tout l’écosystème de l’émulation avec RetroArch, RPCS3, PCSX2, Yuzu et leurs successeurs. La puissance du hardware de la PS5 permet de faire tourner des émulateurs exigeants comme RPCS3 (émulateur PS3) ou PCSX2 (émulateur PS2) dans des conditions excellentes. Des usages plus techniques sont également possibles : développement logiciel, serveur local, outils de sécurité, ou simple bureau Linux performant branché sur la télévision du salon.
La comparaison avec la Steam Deck est inévitable. Le hardware de la PS5 Phat est nettement supérieur à celui de la Steam Deck en termes bruts, même si la Steam Deck bénéficie d’une intégration logicielle bien plus mature avec SteamOS. PS5-Linux est encore expérimental et demande une vraie maîtrise de la ligne de commande. Mais pour un passionné à l’aise avec Linux qui possède une PS5 Phat sur firmware compatible, c’est l’opportunité de transformer une console oubliée en un PC gaming capable de rivaliser avec des machines bien plus coûteuses.
Avant de commencer, vérifiez votre firmware dans Paramètres > Système > Informations console. Les firmwares supportés sont 3.00, 3.10, 3.20 et 3.21 sans support M.2, et 4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51 avec support M.2. Seule la PS5 Phat est compatible. Le matériel requis est le suivant :
La procédure d’installation complète se déroule en 5 étapes :
./build_image.sh --distro ubuntu2604 pour générer ps5-ubuntu2604.imgdd sur Linux/macOS ou Balena Etcher sur Windows pour écrire l’image sur la clé USB de 64 Go minimummanuals.playstation.net vers l’IP du PC, lancer fakedns.py et host.py, puis configurer le DNS primaire de la PS5 avec l’IP du PC et accéder au manuel utilisateur dans les paramètressocat à l’IP de la PS5 sur le port 9021. Attendre que la LED orange devienne fixe puis appuyer sur le bouton d’alimentation. Une LED blanche confirme le boot réussi sous LinuxPour toute aide supplémentaire, le serveur Discord officiel du projet est accessible pour signaler des bugs, obtenir de l’aide et suivre le développement.
Non. PS5-Linux est un soft mod : le SSD interne de la PS5 n'est pas modifié. Si la console redémarre normalement, elle revient automatiquement à son GameOS d'origine. Il n'y a aucune modification permanente du système.
Il existe des méthodes de downgrade pour revenir vers un firmware compatible, mais leur fiabilité n'est pas garantie. Le projet PS5-Linux pointe vers le site darthsternie.net pour télécharger les fichiers PUP correspondants aux firmwares supportés.
Par défaut, 512 Mo de VRAM sont alloués à Linux via le fichier vram.txt dans la partition FAT32 de la clé USB. Cette valeur est entièrement configurable et utilise le système d'allocation dynamique de VRAM du hardware AMD.
Pas forcément. Certains écrans rencontrent des problèmes de compatibilité HDMI en 1440p et 2160p. Si l'écran reste noir après le boot, la solution recommandée est de forcer le 1080p en ajoutant amdgpu.force_1080p=1 dans le fichier cmdline.txt de la partition FAT32 de la clé USB.
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