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Sony Interactive Entertainment n’a officiellement rien annoncé sur la PS6. Pourtant, les premières informations concrètes commencent à émerger via MP1st, un site spécialisé qui a publié le 3 mai 2026 plusieurs révélations issues de sources directement liées aux projets en cours chez Sony. Aucune de ces informations n’a été confirmée officiellement, et les éléments partagés restent sujets à évolution.
Sony travaillerait en partenariat avec un studio externe sur un jeu next-gen inédit décrit comme un « third-person horror shooter immersif » développé sous Unreal Engine 5. Le jeu intègrerait de la performance capture et un système de progression pour le joueur. Le studio partenaire et le titre ne sont pas encore identifiés, mais les caractéristiques correspondent à celles de Project Heartbreak, un projet de survie-horreur développé en interne chez Firesprite évoqué depuis 2024 et potentiellement basé sur une licence existante. Ce projet aurait survécu aux vagues de licenciements qui ont frappé le studio cette année-là.
La nuance importante est que le projet décrit dans ce leak aurait été développé initialement pour PS5 et PC avant d’être potentiellement repositionné sur next-gen. Rien ne confirme formellement qu’il s’agit du même jeu. Les assets AAA actuellement en développement chez Sony seraient conçus pour fonctionner sur les deux générations simultanément, suggérant une stratégie cross-gen similaire à la transition PS4/PS5 pour au moins une partie des premières sorties.
Les infrastructures cloud de PlayStation utilisent actuellement un stockage serveur PCIe Gen4 NVMe pour le service de cloud game streaming. Les travaux sur la prochaine génération d’infrastructure cloud sont en cours depuis 3 à 4 ans et migreront vers du PCIe Gen5 NVMe. Concrètement, les vitesses de lecture séquentielles passeraient de 7 500 Mo/s à 14 900 Mo/s, soit un doublement exact des performances. Les vitesses d’écriture progresseraient de 7 000 Mo/s à 14 000 Mo/s.
Cette information concerne l’infrastructure cloud du service, mais s’aligne directement avec les précédentes fuites du leaker AMD Kepler_L2 qui anticipait un SSD Gen5 de 1 To intégré dans la console elle-même. Ces deux sources indépendantes pointent vers une architecture de stockage Gen5 cohérente sur toute la plateforme. Dans un contexte où les jeux PS5 proposent déjà des chargements quasi-instantanés grâce au SSD Gen4, doubler encore les vitesses ouvre des possibilités inédites pour le streaming d’assets en temps réel et pourrait théoriquement éliminer les problèmes de pop-in encore présents dans certains titres open world.
Le profil LinkedIn d’un Senior Research Scientist de PlayStation mentionne explicitement avoir « dirigé les recherches fondamentales sur le pipeline d’interpolation d’images pour la prochaine plateforme PlayStation« . L’utilisation des outils CUDA et TensorRT de Nvidia dans sa méthodologie est également notée, une information surprenante dans la mesure où les deux prochaines consoles next-gen (PS6 et Project Helix) seront alimentées par des puces AMD. Cela suggère que Sony étudierait activement les approches de ses concurrents pour renforcer ses propres solutions d’IA.
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), l’upscaler IA propriétaire de Sony lancé avec la PS5 Pro et déjà mis à jour en février 2026, serait donc directement étendu à la PS6 avec une couche d’interpolation d’images. Cette technologie, qui permet de générer des images intermédiaires entre deux frames pour augmenter le framerate perçu, est déjà proposée par Nvidia avec DLSS Frame Generation et par AMD avec FSR 3. Son intégration native dans la PS6 placerait la console d’emblée au niveau des solutions PC les plus avancées en matière de rendu assisté par IA.
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