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La DualSense en Bluetooth sur PC ne donne pas accès à ses vraies capacités. Un projet communautaire vient de changer la donne.
Le problème est purement technique. La DualSense utilise un protocole audio 4 canaux pour piloter ses moteurs haptiques et ses gâchettes adaptatives en temps réel. Le stack Bluetooth natif de Windows ne supporte pas la bande passante nécessaire à la transmission de ce protocole, ce qui force la manette à basculer en mode dégradé. Les vibrations classiques restent, mais le retour haptique fin et la résistance dynamique des gâchettes adaptatives s’évaporent complètement. Sony aurait pu sortir un dongle propriétaire comme il l’a fait pour ses casques Pulse ou pour la DualShock 4 avec son adaptateur USB. Il ne l’a pas fait.
Concrètement, cela signifie que des jeux comme Returnal, Astro Bot ou les nombreux portages PS5 sur Steam qui exploitent à fond les capacités de la DualSense vous offrent une expérience tronquée sur PC en sans fil. Certains jeux comme Days Gone refusaient même toute connexion Bluetooth et nécessitaient obligatoirement le câble USB-C pour fonctionner. C’est précisément cette situation qu’un utilisateur nommé awalol a décidé de corriger en publiant son projet DS5Dongle sur GitHub.
DS5Dongle transforme un Raspberry Pi Pico 2W, un microcontrôleur disponible à moins de 10 €, en pont Bluetooth dédié entre votre DualSense et votre PC. Windows pense alors avoir affaire à une manette filaire et active toutes les fonctionnalités, y compris le retour haptique et les gâchettes adaptatives. La dernière mise à jour du projet ajoute également le polling à 1000 Hz, identique à celui de la PS5.
Voici comment procéder :
Selon les premiers retours de la communauté r/pcmasterrace, la latence est excellente et l’expérience est identique à celle d’une PS5. La solution reste communautaire et implique un minimum de bricolage. Elle ne s’adresse pas aux joueurs les moins à l’aise avec la manipulation d’outils électroniques, mais le résultat est à la hauteur de l’investissement.
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