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Judas de Ghost Story Games était attendu dans la fenêtre fiscale se terminant en mars 2025. Il n’est toujours pas sorti. Selon une nouvelle fuite, il ne le sera peut-être pas avant 2029.
L’information vient de @Okami13_, insider reconnu dans les cercles PlayStation et Xbox avec un track record solide sur les délais et annulations récentes. Son tweet du 23 mai 2026 est sans équivoque : Judas ne serait pas attendu avant la fenêtre FY28/29, soit entre avril 2027 et mars 2029 selon le calendrier fiscal de Take-Two Interactive. Il précise également que le jeu a été « annoncé beaucoup trop tôt », un constat que les faits confirment brutalement. Le tweet a généré plus de 130 000 vues et 1 194 likes en moins de 24 heures, signe que la communauté attendait cette information avec anxiété.
Le dernier rapport financier de Take-Two corrobore cette fuite en listant Judas en TBA sur son calendrier, contrairement aux autres jeux du groupe qui sont tous datés jusqu’en FY27. Ce retard représente au minimum deux ans par rapport à la fenêtre initiale. En 2023, lors d’un entretien avec IGN en amont d’un earnings call, Strauss Zelnick avait affirmé que le jeu serait disponible « avant la fin mars 2025 ». Ghost Story Games et Ken Levine ont publié deux blogs de développement depuis, sans jamais communiquer de date ni d’indication concrète sur la sortie. En mai 2026, Ken Levine déclarait dans une interview à IGN que Judas approchait de la ligne d’arrivée et serait « bien plus réactif que BioShock« . Le contraste entre ce discours et la fuite d’@Okami13_ est saisissant.
Judas a été révélé aux Game Awards 2022 par Ken Levine, le créateur de System Shock 2, BioShock et BioShock Infinite. Annoncé comme un FPS narratif solo sans composante online ni live service, Judas se déroule à bord du Mayflower, un vaisseau transportant les derniers survivants de l’humanité vers Proxima Centauri. En janvier 2022, Jason Schreier de Bloomberg avait déjà signalé que le jeu était en développement chaotique, le style de management de Ken Levine ayant provoqué un fort turnover au sein du studio.
Ghost Story Games a été fondé par Ken Levine après la fermeture d’Irrational Games en 2014 avec l’ambition de créer des expériences narratives plus petites et plus directes. La réalité du développement de Judas a contredit cette vision. En juillet 2025, Levine confirmait que cette approche « sans monétisation » resterait au cœur du projet, l’une des rares informations concrètes communiquées depuis l’annonce. En février 2026, Take-Two confirmait encore que Judas était toujours prévu sur PS5, Xbox Series X|S et PC avec une date TBA.
Ken Levine n’en est pas à son premier dev hell. BioShock Infinite avait lui aussi connu des années de turbulences internes qui ont abouti à la fermeture d’Irrational Games. La question qui hante désormais la communauté est simple : l’histoire va-t-elle se répéter ? Un studio réduit, un jeu extrêmement ambitieux avec un système de briques narratives modulaires combinant dynamiquement des éléments d’histoire à l’exécution, un silence radio prolongé et des retards répétés sont exactement les ingrédients qui ont précédé la fin d’Irrational. Jason Schreier de Bloomberg avait déjà signalé en 2022 que le projet était en dev hell, le style de management de Levine ayant provoqué un fort turnover.
La différence fondamentale est que Ghost Story Games bénéficie du soutien de Take-Two, qui a les reins financiers suffisamment solides pour attendre. Mais la patience des joueurs a des limites. Sur ResetEra, certains membres évoquent déjà The Last Guardian comme comparaison, un projet qui avait attendu 10 ans avant de sortir dans un état décevant. Si Judas sort en 2029, ce sera 7 ans après son annonce aux Game Awards 2022. Ken Levine aura alors passé plus de temps à développer Judas qu’il n’en a fallu pour créer les trois premiers BioShock réunis.
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