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Le moment que la communauté FGC attendait vient d’arriver. En effet, Gameplay Group International et l’éditeur PM Studios, en collaboration avec Paramount, Skydance et Avatar Studios, ont officialisé la date de sortie d’Avatar Legends: The Fighting Game lors des EVO Awards 2026, la grande messe annuelle de la communauté des jeux de combat.
Gameplay Group International a été fondé avec une mission précise : ressusciter des projets annulés. Plusieurs membres ayant travaillé sur la première version avortée du jeu ont rejoint le studio pour mener ce second essai à bien. La révélation de la date de sortie lors des EVO Awards 2026 n’est pas anodine et envoie un signal clair sur les ambitions esport du studio face à des franchises bien établies comme Street Fighter ou Tekken.
Le système de personnages de support représente l’une des mécaniques les plus originales du jeu. Chaque joueur choisit un personnage de soutien qui influence directement son style de combat et débloque des coups spéciaux supplémentaires, ajoutant une couche stratégique supplémentaire avant même le début du combat. Cette mécanique s’inspire directement de la philosophie de l’univers Avatar où la maîtrise des éléments repose autant sur la discipline que sur l’instinct.
Le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam dès le 2 juillet 2026. Il sera également disponible sur la plateforme arcade exA-Arcadia ARC-32 dès l’été 2026, confirmant une stratégie de présence dans les salles d’arcade encore actives au Japon et en Asie. Le prix de l’édition Standard est fixé à 27,99 €, un positionnement tarifaire agressif face aux fighting games AAA à 70 €, pensé pour abaisser la barrière d’entrée auprès des fans de la franchise peu habitués au genre.
Dix personnages jouables sur les 12 du roster de lancement sont déjà confirmés. Les EVO Awards 2026 ont révélé les trois derniers arrivants du roster de base. Il reste deux combattants encore inconnus à dévoiler avant le 2 juillet 2026 :
Des personnages supplémentaires arriveront après le lancement via un modèle saisonnier avec le Year 1 Pass inclus dans l’édition Deluxe.
Les précommandes PC sont disponibles dès aujourd’hui sur Steam. Les joueurs PS5 et Xbox Series peuvent ajouter le jeu à leur liste de souhaits. Voici les éditions disponibles :
Le Flow System est la mécanique centrale d’Avatar Legends: The Fighting Game. Ce système de combat est entièrement axé sur le mouvement, le positionnement et la dynamique du personnage pour favoriser l’expression individuelle du joueur. Une approche qui tranche avec les jeux de combat plus statiques et qui s’inspire directement des styles de bending de la série originale où chaque discipline martiale possède une philosophie de mouvement propre.
Le rollback netcode propriétaire et le cross-play complet entre toutes les plateformes sont confirmés dès le lancement. Ces deux standards sont désormais incontournables pour tout fighting game compétitif en 2026 et leur présence dès le jour un témoigne de la volonté du studio de bâtir une communauté en ligne durable. Le jeu propose aussi un Mode Entraînement complet, des Combo Trials et des Character Lessons pour permettre aux nouveaux joueurs de progresser efficacement.
Avatar Legends: The Fighting Game ne se contente pas de recycler la licence. Le mode Histoire propose une narration originale et canonique développée en collaboration avec Nickelodeon Animation Studios. Ce récit inédit s’inscrit directement dans la continuité de l’univers Avatar, ce qui représente un argument de poids pour les fans souhaitant plus qu’un simple prétexte scénaristique à des combats.
La Galerie du jeu proposera également des centaines d’images inédites issues des séries originales, une invitation à la nostalgie pour les joueurs ayant grandi avec la franchise. L’ensemble est dessiné à la main en 2D dans le style visuel et les animations expressives de la série d’origine, préservant l’identité graphique qui a fait le succès d’Avatar : Le Dernier Maître de l’Air auprès de plusieurs générations de fans.
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