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Près de cinq ans après le premier opus, le metroidvania surréaliste revient avec une date de sortie officielle. L’éditeur Kwalee et le développeur Clover Bite annoncent que GRIME II sort le 31 mars 2026 sur PC via Steam. Cette suite du metroidvania souls-like accléaimé de 2021 a dévoilé un nouveau trailer présentant des boss et des combos inédits lors du Convergence Games Showcase 2026.
L’équipe de développement a célébré l’annonce de la date de sortie avec un message sur les réseaux sociaux : « Nous sommes enfin prêts à annoncer la date de sortie de GRIME II ! C’est le 31 mars 2026 ! Dans un peu plus d’un mois ! Pour fêter ça, nous avons un tout nouveau trailer qui teaser de nouveaux boss et combos. »
Le studio israélien basé à Haïfa, affilié à la Tiltan School of Design, avait annoncé cette suite le 23 août 2023. Près de cinq ans après le premier opus sorti en 2021 et noté 81/100 sur Metacritic, les joueurs pourront enfin découvrir cette nouvelle aventure surréaliste.
Le jeu met en scène un Sans-Forme, une créature capable d’imiter l’art en absorbant ses ennemis pour invoquer des « moules » à leur image. Les joueurs exploreront un nouveau territoire mystérieux de l’univers GRIME, où le danger et l’émerveillement se côtoient à chaque instant.
Dans GRIME II, les joueurs contrôlent un Sans-Forme, un imitateur d’art capable d’absorber les créatures vaincues et d’invoquer des moules à leur image. Cette prémisse mêle une nouvelle fois body horror et création artistique, plaçant les joueurs dans un monde vivant et bizarre entièrement obsédé par la création et la forme.
Le nouveau territoire à explorer regorge de lieux incroyables constitués d’ongles peints et de vases géants, chacun abritant sa propre civilisation, sa culture unique et des personnages profonds avec lesquels converser. Tout dans cet univers est constitué d’une substance spécifique appelée Peinture, et le personnage joueur consomme les êtres qu’il rencontre pour gagner en puissance.
Cette suite promet des fins multiples et une progression non linéaire, offrant aux joueurs la liberté d’explorer ce monde surréaliste à leur rythme. L’univers riche en lore invite à découvrir les secrets et les mystères dissimulés dans chaque recoin de cette terre énigmatique.
Au cœur du gameplay de GRIME II se trouve le système de Moules. Les ennemis vaincus peuvent être absorbés et transformés en moules qui confèrent des capacités spéciales. Ces formes permettent de lancer des ennemis, tirer des projectiles, étourdir les adversaires ou même les invoquer directement au combat comme alliés temporaires.
Les mécaniques de Parade et de Saisie reviennent sous une forme évoluée. Les joueurs peuvent projeter des tentacules en forme de mains pour dévier les attaques ennemies ou saisir et absorber les créatures, les rapprochant de la maîtrise de leur forme. Ces capacités peuvent être améliorées pour voler de la vie aux ennemis ou déclencher les pièges intégrés à l’environnement.
Le combat intègre fortement l’interaction environnementale. Le monde lui-même devient une arme, les pièges et le positionnement jouant un rôle clé dans les affrontements. Attention toutefois, car les ennemis peuvent également exploiter ces mêmes éléments contre le joueur, créant des combats dynamiques où l’adaptation est primordiale.
Les joueurs curieux peuvent déjà essayer la démo de GRIME II disponible sur Steam depuis novembre 2025. Cette version d’essai a reçu un accueil extrêmement positif avec 95% d’avis favorables sur plus de 220 évaluations, confirmant l’enthousiasme des fans pour cette suite.
La démo permet de découvrir le Temple des Mains et d’expérimenter les systèmes de progression, les armures et les armes disponibles. Les joueurs peuvent affronter des boss et commencer à façonner leur style de jeu dès les premiers instants de l’aventure.
Cette version d’essai marque le début du voyage dans l’univers surréaliste de la suite. Clover Bite précise que la localisation est implémentée mais pas encore finalisée, et que certaines erreurs mineures seront corrigées avant le lancement.
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