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Le party-game culte de Nintendo sorti en 2002 sur GameCube refait surface dans une version inattendue. Un groupe de moddeurs a publié un portage natif gratuit de Mario Party 4 sur PC, sans passer par l’émulateur Dolphin. Une prouesse technique inédite pour la bibliothèque GameCube rendu possible grâce à la décompilation.
Le projet mariopartyrd est le fruit de 18 mois de travail acharné. Le développeur Rainchus avait initialement tenté de décompiler le premier Mario Party sur Nintendo 64 avant de se tourner vers cet épisode GameCube, dont le code source s’est révélé plus accessible. La raison principale est que Mario Party 4 avait été compilé à l’origine sans optimisations, exposant davantage sa structure interne aux ingénieurs en rétro-ingénierie. Un autre jeu Hudson Soft, Hudson Selection Volume 4: Adventure Island, partageait le même moteur et contenait des symboles de débogage qui ont accéléré le travail.
La décompilation n’est pas de l’émulation. Là où Dolphin simule le comportement de la GameCube pour faire tourner les jeux, ce projet reconstruit entièrement le code source original en C pour produire un exécutable natif compatible Windows, macOS et Linux x86_64. Mario Party 4 devient ainsi le premier jeu GameCube à avoir été entièrement décompilé, une étape historique pour la préservation du patrimoine vidéoludique de la console de Nintendo. D’autres projets de décompilation sont en cours pour The Legend of Zelda: Wind Waker, Twilight Princess, Super Mario Sunshine et Mario Kart: Double Dash.
Le portage reste en version alpha instable. Des bugs, des plantages et des mini-jeux non fonctionnels sont à prévoir. Le projet ne contient aucun asset de Nintendo, ce qui complique une éventuelle action légale de l’éditeur japonais, habitué à fermer les projets communautaires. La compatibilité est limitée à la version américaine Rev 0 et Rev 1 du jeu. Les versions PAL européennes, dont la version française avec ses menus traduits, ne sont pas encore supportées.
Mario Party 4 est sorti le 21 octobre 2002 aux États-Unis et le 29 novembre 2002 en France et en Europe, sur Nintendo GameCube exclusivement. Développé par Hudson Soft et édité par Nintendo, il marque le premier épisode de la saga sur une console de salon de la génération 128 bits, après trois épisodes sur Nintendo 64.
Le gameplay repose sur un plateau de jeu inspiré du jeu de société. Quatre joueurs incarnent des personnages issus de l’univers Mario et lancent un dé numéroté de **1 à 10 pour avancer sur le plateau. À la fin de chaque tour, tous les joueurs s’affrontent dans l’un des 50 mini-jeux disponibles, répartis en plusieurs catégories selon le nombre de participants. L’objectif est de collecter le plus d’étoiles possible en dépensant des pièces accumulées au fil des tours. Six plateaux de jeu sont disponibles, chacun associé à un personnage secondaire de l’univers Mario comme le Casino Goomba, le Bal Boorlesque de Boo ou la Soirée Koopa Cabana. Un sixième plateau, Bowser Méga Teuf, est débloquable.
Les 8 personnages jouables sont Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Wario, Waluigi et Donkey Kong. Le jeu s’est vendu à 2,5 millions d’exemplaires dans le monde et a remporté le prix du jeu familial de l’année aux Interactive Achievement Awards 2003. La version française du jeu incluait les menus et textes traduits en français, une spécificité de la version PAL absente du portage PC actuel.
Pour jouer à Mario Party 4 nativement sur PC, voici les étapes à suivre en disposant d’une copie légale du jeu en version américaine :
Les versions PAL européennes ne sont pas compatibles. Pour une expérience multijoueur stable sans configuration technique, l’émulation via Dolphin reste la solution la plus fiable.
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