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Palworld, développé et édité par Pocketpair, propose plus de 287 Pals au total dont 72 nouveaux avec sa version 1.0 et une refonte massive des mécaniques de progression. La zone de départ cache désormais plusieurs nouveautés cruciales pour éviter les erreurs classiques des débutants. Voici les 5 astuces indispensables classées du 5ème au 1er pour bien commencer votre aventure.
Les donjons de la zone de départ ont vu leur level design simplifié et leurs récompenses grandement améliorées avec la version 1.0. Chaque donjon rapporte désormais systématiquement une potion de statistiques et un livre qui augmentent définitivement vos attributs. Vous y trouverez également du Paldium en grand nombre et du soufre utile pour la fabrication de la munition Arc Cannon en fin de partie.
Les petites tours d’observation disséminées dans l’environnement proposent quant à elles des mini-jeux simples avec des récompenses uniques. Chaque tour terminée offre des plans de crafting en qualité épique ou rare pour améliorer significativement vos équipements de base. Ces plans ne peuvent pas être consommés et doivent être conservés dans votre inventaire. Cette conservation permanente déclenche leurs bonus de crafting durant toute la partie.
La selle du Direhowl est débloquée dès le niveau 9 et représente probablement la monture terrestre la plus rapide de la zone de départ. Le loup se trouve dans plusieurs endroits accessibles rapidement sur la carte principale du jeu. Cette monture précoce permet d’explorer efficacement l’immense terrain de départ sans perdre de temps à traverser les zones à pied.
Pour compléter votre panel de déplacement, capturez également le Chillet niveau 11 qui vous sert de monture aquatique essentielle pour l’exploration des îles. La carte principale contient de nombreuses îles isolées qui requièrent soit une monture volante, soit une monture aquatique pour être atteintes. Le premier boss aquatique Chillet croise votre chemin très tôt et sa capture débloque une mobilité maritime précoce inestimable pour la suite.
L’optimisation de la base repose sur la sélection des Pals aux meilleures Work Suitabilities dès les premières heures du jeu. Le Penking reste l’un des Pals les plus polyvalents du début du jeu. Ce Pal cumule Arrosage niveau 2, Artisanat niveau 2, Extraction niveau 3 et Transport niveau 3 sur une seule créature. Son polyvalent skillset lui permet de rester utile durant de nombreuses heures avant que les Pals de fin de partie ne prennent le relais.
D’autres options nocturnes complètent efficacement votre équipe de base avec le Wispaw capturable uniquement de nuit dans la zone rouge ou la zone jaune. Ce Pal augmente le taux de capture quand un bonus d’attaque par derrière est déclenché ce qui accélère considérablement vos sessions de capture nocturnes. Le Tombat croisé dans les mêmes zones nocturnes dispose d’Extraction niveau 2. Son Partner Skill Ultrasonic Sensor détecte également les Pals voisins dans la carte principale.
L’Incineram capturable via les bandits qui l’utilisent parfois est un cas particulièrement intéressant pour votre base de départ. Ce Pal cumule Extraction niveau 3, Artisanat niveau 2 et Allumage niveau 3 sur une seule créature. Il couvre ainsi la plupart des besoins de fabrication précoce en un seul assignement. Consultez également le Poste de surveillance niveau 7 pour gérer finement les tâches de vos Pals à la station. Cette gestion évite que la fatigue ne les rende malades sur la durée.
Les Effigies de Lifmunk restent la ressource clé pour améliorer votre Puissance de Capture aux Statues de Puissance disponibles dès le niveau 9. Ces effigies sont disséminées dans toute la zone de départ et se distinguent par un petit point vert visible au loin. La collecte devient nettement plus facile la nuit quand ce point vert brille davantage dans l’obscurité du décor pour aider votre repérage visuel.
La version 1.0 ajoute par ailleurs les nouvelles Effigies repérables par un point blanc au loin sur la carte. Ces effigies inédites améliorent d’autres statistiques précieuses comme la vitesse de nage et le gain d’expérience en plus du taux de capture standard. Chaque Statue de Puissance placée dans votre base permet également d’augmenter votre vitesse de mouvement. La capture de plusieurs Pals de la même espèce complète les entrées du Paldeck et débloque ce précieux bonus.
Les compétences partenaires de tous les Pals ont été entièrement retravaillées avec la version 1.0 du jeu. Chaque capture doit désormais s’accompagner d’une vérification immédiate du Partner Skill dans le menu du Pal pour identifier son utilité stratégique. Certaines compétences retravaillées se révèlent essentielles dès les premières heures pour faciliter la capture massive des Pals sauvages.
Le Pal Daedream illustre parfaitement cette refonte avec son Partner Skill qui l’empêche d’achever les adversaires de lui-même. Cette capacité facilite considérablement la capture des Pals qui accompagnent souvent Daedream de nuit dans la zone de départ. La combinaison de Daedream avec l’Anneau de Miséricorde débloqué au niveau 18 transforme radicalement l’efficacité de vos sessions de capture précoce. Un Pal doté du passif équivalent peut aussi remplir cette fonction essentielle en début de partie.
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