SpaceCraft confirme son accès anticipé avec un univers spatial sans chargement

Richard ATTAL

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SpaceCraft confirme son accès anticipé avec un univers spatial sans chargement

Avec plus de 300 000 wishlists sur Steam et 70 000 joueurs sur la démo début 2026, SpaceCraft de Shiro Games confirme que l’attente est massive. Bonne nouvelle, ce sandbox spatial confirme sa sortie en Early Access le 20 mai 2026.

Un univers spatial sans frontières ni écran de chargement

SpaceCraft se déroule en 2350, après que l’humanité a été décimée par les Tripodes, des machines de guerre autonomes réactivées par erreur. Les survivants s’échappent à travers un trou de ver vers une galaxie inconnue et c’est là que tout commence. L’univers du jeu s’étend sur plusieurs systèmes stellaires accessibles sans aucun écran de chargement, en passant librement du vol spatial à l’exploration planétaire. Les joueurs manœuvrent leur vaisseau en temps réel et passent sans transition des profondeurs de l’espace à la surface des planètes. La technologie FTL permet de traverser d’immenses distances en un instant, en sautant d’un système à l’autre avec facilité. Les joueurs peuvent scanner des planètes, des champs d’astéroïdes, des stations spatiales abandonnées et des épaves de vaisseaux pour y extraire des ressources précieuses.

Chaque monde recèle des matières premières uniques à découvrir et à exploiter. Au fil de la progression, les joueurs transforment leurs avant-postes planétaires en véritables centres de ressources entièrement automatisés. Des drones et des vaisseaux cargo assurent les lignes de production et de distribution entre les systèmes. La gestion couvre l’énergie, le logement et la logistique interplanétaire. L’espace n’est pas exempt de dangers. Pirates et factions rebelles menacent les convois. Un système de combat en 3 phases (détection, poursuite, engagement) arrivera comme ajout pendant l’Early Access.

Un système économique entre joueurs qui veut réinventer l'EVE Online

Le vrai angle distinctif de SpaceCraft est son économie multijoueur. Les joueurs peuvent se spécialiser dans la fabrication de pièces de vaisseaux, la logistique interplanétaire ou la protection de convois, puis commercer avec les autres. Il est possible d’automatiser ses lignes de production grâce à des drones et des vaisseaux cargo, de gérer des chaînes d’approvisionnement à l’échelle galactique et de former des Corporations, l’équivalent des guildes dans SpaceCraft, pour coordonner des opérations à grande échelle.

Nicolas Cannasse, PDG de Shiro Games, résume l’ambition du projet : « SpaceCraft vise à donner aux joueurs les outils nécessaires pour façonner un univers vivant, piloté par les joueurs, à leur propre rythme. Que vous vous concentriez sur l’industrie, le commerce ou l’exploration, chaque décision contribue à un écosystème plus vaste. » Le combat contre les pirates et factions rebelles arrivera comme ajout en Early Access après le lancement.

SpaceCraft tourne sur des configurations accessibles et compatibilité Steam Deck confirmée

Le studio Shiro Games a conçu SpaceCraft pour qu’il soit jouable sur des machines grand public. La configuration minimale requiert un Intel Core i3-8350K et une NVIDIA GTX 1060, soit des composants vieux de plusieurs années disponibles à bas prix. La configuration recommandée monte légèrement avec un Intel Core i7-8700K et une NVIDIA GTX 1080, mais reste très accessible pour un sandbox multijoueur de cette envergure.

La compatibilité Steam Deck est officiellement confirmée avec un rating Platinum sur ProtonDB. SpaceCraft sera disponible en 8 langues dont le français dès le lancement en Early Access le 20 mai 2026.

Une démo gratuite est disponible dès maintenant sur Steam pour tester le jeu avant de se lancer.

Avis des joueurs : SpaceCraft

Avis des joueurs : SpaceCraft

PC 20 mai 2026

Dans SpaceCraft, quel aspect vous attire le plus ?

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Rédacteur Jeux-Vidéo sur Retrogems.fr
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Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.

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