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Star Wars Fate of the Old Republic avait été annoncé aux Game Awards 2025 avec Casey Hudson aux commandes. Arcanaut Studios vient de mettre à jour sa page officielle à l’occasion de la Star Wars Day du 4 mai 2026 pour révéler les membres clés de l’équipe dirigeante. Le résultat ressemble moins à un studio de développement qu’à une réunion d’anciens élèves de BioWare.
Casey Hudson avait posé les bases dès la fondation d’Arcanaut en 2025. En tant que PDG et directeur du jeu, il est l’homme qui avait déjà dirigé le premier KOTOR en 2003 chez BioWare ainsi que la trilogie Mass Effect. Ses deux cofondateurs initiaux confirmaient déjà l’ADN du studio : Chris Bain, directeur financier, était l’ancien directeur du développement commercial de BioWare, et Ryan Hoyle, directeur technique, était programmeur chez BioWare depuis les années 2000 avec des crédits sur KOTOR et la trilogie Mass Effect.
La mise à jour de la Star Wars Day révèle quatre nouvelles recrues qui renforcent encore ce profil. Dan Fessenden rejoint comme concepteur technique principal avec des crédits sur KOTOR, Mass Effect, Dragon Age Inquisition, Dragon Age The Veilguard et Anthem. Caroline Livingstone devient directrice de la production et de la performance avec un parcours couvrant Neverwinter Nights, KOTOR, l’intégralité des Mass Effect, Dragon Age et Jade Empire. Melanie Faulknor, ancienne cheffe de projet en localisation et productrice chez BioWare sur Mass Effect 3, Dragon Age II et Dragon Age Inquisition, rejoint comme directrice du développement externe.
Le seul membre de l’équipe dirigeante sans lien direct avec BioWare est Pascal Blanché, nommé directeur artistique. Il apporte 25 ans d’expérience avec des passages chez Ubisoft, Behaviour Interactive, Wizards of the Coast et Warner Bros., et des crédits sur Myst IV, le premier Assassin’s Creed, Splinter Cell Conviction et Far Cry New Dawn. Son portfolio orienté science-fiction sombre est particulièrement adapté à l’esthétique des temples Sith et des planètes de l’Ancienne République.
Le positionnement officiel du jeu est celui d’un successeur spirituel à KOTOR, pas d’une suite directe. LucasFilm Games a précisé que Fate of the Old Republic « n’est pas une suite directe ou une continuation » et « introduira de nouveaux personnages pour une histoire totalement inédite ». Depuis le rachat de Lucasfilm par Disney en 2012, les événements des anciens KOTOR ont été relégués au rang de Légendes, bien que certains éléments aient été progressivement réintroduits dans le canon officiel. La question de l’intégration canonique de ce nouveau titre reste entière.
Casey Hudson a formellement démenti les rumeurs évoquant une sortie en 2030 ou après, déclarant que le jeu arrivera avant cette date parce qu’il « ne rajeunit pas ». La formule est amusante mais ne raccourcit pas magiquement l’attente. Arcanaut Studios n’ayant été fondé qu’en 2025, le développement reste à ses débuts, et un RPG d’une telle envergure prendra plusieurs années. La révélation de l’équipe dirigeante constitue néanmoins une étape concrète : Star Wars Fate of the Old Republic n’est plus seulement « Casey Hudson fait un RPG Star Wars ». C’est un studio en train d’assembler exactement les profils dont ce type de jeu a besoin pour tenir ses promesses.
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