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Stardew Valley souffle ses 10 bougies. Pour l’occasion, Eric Barone, alias ConcernedApe, a publié une vidéo spéciale de 23 minutes retraçant l’histoire du jeu de simulation agricole. Lancé initialement sur PC le 26 février 2016, le farming sim s’est ensuite exporté sur PS4 et Xbox One le 13 décembre 2016, puis sur Nintendo Switch le 5 octobre 2017, PS Vita le 22 mai 2018, iOS le 24 octobre 2018, Android le 14 mars 2019 et enfin Switch 2 le 25 décembre 2025. Fort de plus de 50 millions de copies vendues, le créateur en a profité pour lever le voile sur la mise à jour 1.7 et ses nouveaux candidats au mariage : Clint et Sandy.
Dans cette vidéo d’anniversaire diffusée le 26 février 2026 sur sa chaîne YouTube, ConcernedApe revient sur la genèse de son projet. Stardew Valley s’appelait initialement « Sprout Valley » au début de son développement, entamé en 2012. La présentation dévoile des images d’archives montrant les premières versions du jeu, permettant aux joueurs de constater l’évolution graphique et mécanique avant le lancement officiel en 2016. Le développeur solo a travaillé pendant quatre ans sur son farming sim avant de le proposer au public.
Le créateur a également annoncé un concert exceptionnel pour célébrer cette décennie. Stardew Valley: Symphony of Seasons revient pour une représentation unique au Red Rocks Amphitheatre au Colorado le 25 octobre 2026, avec un orchestre de 35 musiciens et des activités thématiques incluant des bornes d’arcade jouables. La prévente débute le 2 mars 2026.
Cette vidéo anniversaire marque aussi l’occasion pour ConcernedApe de remercier sa communauté et ses collaborateurs. Le jeu a été traduit dans 12 langues et porté sur pratiquement toutes les plateformes existantes, incluant récemment la Nintendo Switch 2 avec des fonctionnalités exclusives. Une longévité exceptionnelle pour un projet développé initialement par un seul homme.
À la fin de la vidéo des 10 ans, ConcernedApe a confirmé l’identité des deux nouveaux personnages épousables : le forgeron Clint et la gérante de l’Oasis Sandy. Un choix qui risque de diviser la communauté. Clint traîne une réputation controversée depuis le lancement du jeu en 2016 : son comportement maladroit envers Emily, ses dialogues parfois gênants et son arc narratif inachevé en ont fait un personnage clivant. Certains joueurs réclamaient une résolution de son histoire, d’autres auraient préféré qu’il reste célibataire.
Sandy, qui gère la boutique du désert de Calico, n’était accessible qu’après la réparation du bus. Malgré des interactions limitées dues à son isolement géographique, sa personnalité chaleureuse lui avait valu un soutien constant dans les sondages communautaires. Le nombre de candidats au mariage passe ainsi de 12 à 14, sans restriction de genre. Shane et Emily n’avaient eux-mêmes été ajoutés comme options romantiques qu’avec la mise à jour 1.1, bien avant la sortie sur Nintendo Switch en 2017.
Outre les nouveaux mariages, ConcernedApe a teasé plusieurs fonctionnalités lors d’interviews précédentes avec IGN. Les enfants deviendront « un peu plus intéressants », une demande récurrente des joueurs qui trouvaient les bambins actuels sans réelle utilité dans le gameplay.
Un nouveau type de ferme est prévu pour la 1.7, respectant la tradition de chaque mise à jour majeure depuis la 1.1 qui avait introduit les fermes Riverland, Forest, Hill-top et Wilderness. Les spéculations de la communauté penchent vers une ferme marécageuse ou une ferme souterraine, deux environnements cohérents avec les mécaniques existantes du jeu.
Le développeur a également évoqué la possibilité d’un éditeur de cartes de ferme qui permettrait aux joueurs de créer et partager leurs propres configurations. « Cela ajouterait une rejouabilité quasi infinie à Stardew Valley », a-t-il déclaré. D’autres améliorations « sociales » et comportementales des PNJ sont prévues, sans détails supplémentaires pour l’instant. Aucune date de sortie n’a été annoncée pour la 1.7.
ConcernedApe travaille désormais avec une petite équipe sur Stardew Valley en tant que « directeur créatif », tout en développant seul Haunted Chocolatier, son prochain jeu annoncé en octobre 2021. Dans un billet de blog du 28 janvier 2026, il a confirmé être « très productif » sur ce projet et a démenti les rumeurs d’abandon, précisant que le jeu « sortira quand il sera prêt ».
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