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Le PC gaming s’invite enfin dans votre salon. Valve dévoile les spécifications complètes de la Steam Machine, son nouveau PC au format console annoncé en novembre 2025. Cette machine hybride sortira au premier trimestre 2026 sur tous les marchés où le Steam Deck est disponible. Équipée d’un processeur AMD Zen 4 et d’un GPU RDNA 3, elle promet des performances six fois supérieures à la console portable de Valve et vise directement la PS5 et la Xbox Series X.
Sur le papier, la Steam Machine et la PS5 Pro jouent dans la même cour. Côté Sony, la console embarque un CPU AMD Zen 2 à 8 cœurs cadencé à 3,8 GHz et un GPU RDNA 3 de 16,7 TFLOPS avec 16 Go de GDDR6. La machine de Valve répond avec un CPU Zen 4 à 6 cœurs poussé à 4,8 GHz et un GPU RDNA 3 de 28 CUs accompagné de 16 Go DDR5 plus 8 Go de VRAM GDDR6 dédiée.
L’architecture Zen 4 de la Steam Machine surpasse nettement le Zen 2 vieillissant de la PS5 Pro en termes d’instructions par cycle. En revanche, le GPU de Sony affiche une puissance brute supérieure grâce à ses 60 unités de calcul contre 28 pour Valve. La console PlayStation bénéficie également du PSSR, son upscaling maison par intelligence artificielle, tandis que la Steam Machine mise sur l’AMD FSR 3.
Le vrai différenciateur reste le prix. La PS5 Pro coûte 799 € sans lecteur Blu-ray. La Steam Machine devrait se situer entre 820 € et 920 € selon le stockage choisi. Pour un écart modeste, Valve propose l’accès à toute la bibliothèque Steam, le support des mods et la flexibilité d’un vrai PC sous SteamOS.
L’avantage majeur de la Steam Machine réside dans son accès à l’intégralité du catalogue Steam. Contrairement aux consoles traditionnelles, cette machine permet de jouer aux exclusivités PC comme Baldur’s Gate 3 avec des mods, aux anciens classiques introuvables sur PlayStation ou Xbox, et aux portages console déjà disponibles sur PC comme The Last of Us ou Halo: The Master Chief Collection.
Le système tourne sous SteamOS 3, une version modifiée de Linux Arch optimisée pour le jeu. L’interface reprend le mode Big Picture de Steam, parfaitement adapté à une utilisation téléviseur avec manette. Lawrence Yang, concepteur chez Valve, confirme la compatibilité : si un jeu est vérifié sur Steam Deck, il fonctionnera sur Steam Machine.
La connectique comprend un port DisplayPort 1.4 (4K à 240 Hz ou 8K à 60 Hz), un port HDMI 2.0 (4K à 120 Hz), quatre ports USB-A, un port USB-C 3.2 Gen 2, le Wi-Fi 6E, le Bluetooth 5.3 et un port Ethernet Gigabit. Une bande LED RGB personnalisable sur la façade indique l’état du système.
Valve livre la Steam Machine avec son nouveau Steam Controller, également disponible séparément. Cette manette reprend l’ergonomie du Steam Deck sans l’écran et corrige les défauts de la première version abandonnée en 2015. Les sticks utilisent la technologie TMR (Tunnel Magnetoresistance) qui élimine le risque de drift et réduit la zone morte de plus de moitié par rapport aux sticks classiques. Quatre boutons dorsaux programmables, deux trackpads haptiques et un gyroscope six axes complètent l’arsenal pour une précision comparable à la souris.
L’autonomie atteint 35 heures grâce à une connexion propriétaire basse latence via un récepteur magnétique qui sert aussi de station de charge. La manette fonctionne également en Bluetooth ou en filaire avec n’importe quel PC, Steam Deck ou Steam Frame. Un récepteur intégré à la Steam Machine permet de connecter jusqu’à quatre Steam Controller simultanément sans accessoire supplémentaire. Le prix devrait se situer entre 70 € et 100 € pour un achat séparé.
La question du prix reste le point sensible. Valve a confirmé qu’elle ne subventionnerait pas sa machine, contrairement à Sony et Microsoft qui vendent leurs consoles à perte. Des fuites provenant de revendeurs tchèques évoquent environ 820 € pour le modèle 512 Go et 920 € pour la version 2 To, des tarifs proches de la PS5 Pro vendue 799 € sans lecteur Blu-ray.
Ces tarifs placent la Steam Machine au niveau d’un PC gaming entrée de gamme, ce que Valve assume pleinement. Face à la PS5 Pro vendue au même prix, la proposition de Valve se distingue par l’accès à toute la bibliothèque Steam, le support des mods et la flexibilité d’un vrai PC. Pierre-Loup Griffais, ingénieur chez Valve, a précisé que la machine serait proposée à un prix compétitif dans le contexte du marché PC actuel. La pénurie de DDR5 et la tension sur les prix des composants liée à la demande en puces pour l’IA compliquent l’équation tarifaire.
Le format compact de 152 mm de hauteur pour 162 mm de profondeur permet une intégration discrète sous n’importe quel téléviseur. L’alimentation interne de 300W évite le recours à un bloc externe. La Steam Machine sera livrée avec le nouveau Steam Controller, également annoncé pour début 2026.
Voici la fiche technique officielle dévoilée par Valve pour sa nouvelle console-PC :
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