James Bond dissémine 14 Souvenirs à travers les 17 chapitres de 007 First Light, signé IO Interactive, chacun lié à une mission spécifique. Voici où trouver chaque collectible et comment les obtenir sans rejouer un chapitre pour rien.
À quoi servent les Souvenirs dans 007 First Light ?
Les Souvenirs sont l’une des cinq catégories de collectibles du jeu aux côtés des cartes à jouer, des dossiers MI6, des cartes postales et des objets de l’héritage. Chaque Souvenir est un objet physique unique ramassé en mission, qui rejoint ensuite la collection consultable depuis le pavé tactile.
Récupérer les 14 Souvenirs débloque le trophée Actifs récupérés (parmi les 37 succès à débloquer). Aucun Souvenir n’est manquable grâce à la Sélection de Chapitre qui permet de revenir à n’importe quel point de contrôle. Les collectibles sont sauvegardés au moment du ramassage, ce qui permet de quitter immédiatement sans finir le niveau si tu fais du cleanup ciblé.
Le HUD ne propose aucun tracker par chapitre, uniquement un compteur global par type de collectible. Garde ce guide ouvert pendant ta partie pour suivre ce que tu as déjà ramassé.
Liste des 14 Souvenirs et leur localisation chapitre par chapitre
Les 14 Souvenirs se répartissent dans 9 chapitres différents, certains chapitres en contenant deux comme Tout le temps du monde, Le passé ne meurt jamais, Non invité et Vague du futur. Voici l’emplacement précis pour chacun :
Chapitre 1 Contre toute attente – Partie satellite -> Le collectible se trouve sur la table avec un ordinateur juste devant toi en entrant dans le conteneur G9 pour libérer les captifs, impossible à manquer en suivant l’objectif principal.
Chapitre 6 Une soirée – Serviette de cocktail -> La serviette repose sur le comptoir derrière le bar du salon à l’étage. Utilise l’invite Bluff pour passer le personnel ou neutralise un barman avec le Dartphone.
Chapitre 8 Tout le temps du monde – Oreiller Menthe -> L’oreiller est planqué dans la salle Personnel uniquement près des escaliers. Pickpocke la clé d’un employé en le distrayant avec un gadget ou en activant l’aspirateur en haut des escaliers.
Chapitre 8 Tout le temps du monde – Insigne de championnat -> L’insigne se cache dans le couloir latéral en coulisses. Faufile-toi par la gauche du grand écran derrière les joueurs d’échecs de la salle centrale pour y accéder.
Chapitre 10 Le passé ne meurt jamais – Pirate Grillz -> Le collectible est posé sur le stand du marchand en chemise blanche sous le parapluie rouge à droite du prêteur sur gages. Tu peux l’acheter à 1 000 $ uniquement après avoir gagné les 100 000 $ pour la progression de l’histoire.
Chapitre 10 Le passé ne meurt jamais – Dent de crocodile -> La dent traîne sur la caisse derrière et à droite du Land Rover. Récupère-la avant d’y monter avec Bawma après la fosse aux crocodiles.
Chapitre 11 Non invité – Épinglette d’anniversaire -> L’épinglette est posée sur l’étagère du vestiaire au bout du couloir gauche de la salle de gala. Distrais le garde en chemise blanche et faufile-toi par la brèche pour l’attraper.
Chapitre 11 Non invité – Médaillon de Tero Murto -> Le médaillon attend sur la table de la Salle 3 Restauration, accessible avec la Carte-clé récupérée dans la boîte métallique de la Salle 4 Restauration après le combat contre Murto.
Chapitre 12 Knightfall – Jouet de bureau -> Le jouet est posé sur le comptoir en haut à droite du bureau accessible par la bouche d’aération. Pousse d’abord la caisse avec Greenway pour contourner les capteurs invisibles.
Chapitre 14 Il est temps de mourir – Montre de plongée -> La montre repose sur la table de nuit à droite du lit. Retourne-toi simplement après le QTE du nœud papillon pour l’apercevoir.
Chapitre 15 L’homme du moment – Médaillon Niko Murto -> Le médaillon est posé sur le côté gauche du bureau du deuxième niveau le plus bas de la salle. Tu le récupères au moment où tu parles à Basil.
Chapitre 16 Vague du futur – Boule à neige -> La boule trône en évidence sur le bureau de la réception, dans la zone où tu dois récupérer les deux Bracelets d’identification pour accéder au téléphérique.
Chapitre 16 Vague du futur – Porte-clés robot -> Le porte-clés t’attend sur le podium derrière toi en sortant du conduit d’aération, juste après la tyrolienne du silo HYPERION.
Chapitre 17 Pour l’Angleterre – Jouet de tableau de bord -> Le jouet est posé sur la petite table basse de la section Q-07 Wearables dans le Q-Lab. Suis simplement l’objectif principal pour y arriver.
3 Souvenirs nécessitent un gadget pour être récupérés proprement. L’Oreiller Menthe au Chapitre 8 demande le Dartphone ou une distraction pour pickpocketer la clé du personnel, l’Épinglette d’anniversaire au Chapitre 11 réclame n’importe quel gadget pour écarter le garde, et la Serviette de cocktail au Chapitre 6 s’attrape soit en bluffant soit avec le Dartphone. Tous les autres sont des ramassages directs une fois l’emplacement connu.
Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.
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