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Les rues de Tyndalston n’ont jamais été aussi dangereuses. Le studio suédois Liquid Swords a profité du Future Games Show Spring Showcase 2026 pour présenter un nouveau trailer gameplay de Samson A Tyndalston Story, son premier jeu développé sous Unreal Engine 5. Ce jeu d’action noir signé par Christofer Sundberg, fondateur d’Avalanche Studios et créateur de la série Just Cause, sortira le 8 avril 2026 sur PC via Steam et l’Epic Games Store au prix de 24,99 €.
Le nouveau trailer présenté au Future Games Show plonge les spectateurs dans l’atmosphère oppressante de Tyndalston, une ville corrompue des années 90 où chaque coin de rue peut devenir un champ de bataille. Les séquences dévoilent le protagoniste Samson McCray, un criminel vieillissant criblé de dettes envers des individus dangereux, qui narre sa situation désespérée pendant que les coups pleuvent. Le système de combat au corps-à-corps rappelle un SIFU plus brut selon les premiers retours de la presse, où chaque affrontement peut mal tourner en un instant.
La conduite occupe une place centrale dans ce trailer avec des véhicules qui servent d’armes autant que de moyens de transport. Les poursuites dans les zones industrielles et les banlieues délabrées montrent des voitures cabossées tenues par la rouille et la volonté, utilisées pour percuter, drifter et écraser les poursuivants. La physique des collisions et les dégâts progressifs sur les véhicules témoignent de l’expertise acquise par l’équipe sur Mad Max.
Le trailer illustre également le système d’Action Points qui définit le rythme du jeu. Chaque journée offre une réserve limitée d’énergie que Samson doit dépenser judicieusement entre les missions. Les séquences montrent comment la dette augmente quotidiennement avec les intérêts, forçant le joueur à enchaîner les contrats risqués. Les visages changent dans les rues, les factions se repositionnent et l’hostilité monte selon les choix effectués. Les conséquences sont permanentes et rien ne peut être rejoué, une tension omniprésente que le trailer transmet à chaque plan.
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