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Cinq ans après le premier opus, le studio israélien Clover Bite revient avec une suite qui ne prend aucun raccourci. GRIME II est disponible le 31 mars 2026 à 16h00 heure française, simultanément sur PC via Steam, PS5 et Xbox Series X/S. Un lancement multiplateforme dès le premier jour, contrairement au premier GRIME qui avait débuté exclusivement sur PC en 2021.
Dans GRIME II, le joueur incarne un Sans-Forme, une créature capable d’absorber ses ennemis pour les transformer en moules utilisables au combat. Ce système de moules constitue le cœur du gameplay. Après avoir vaincu un ennemi, le joueur peut façonner sa forme en une invocation offensive. Ces moules permettent de projeter des adversaires, de tirer des projectiles, d’étourdir des cibles ou même d’invoquer des alliés temporaires. Chaque ennemi absorbé enrichit donc l’arsenal disponible.
Le combat repose également sur un système de Parade et de Saisie qui oblige le joueur à lancer des vrilles en forme de mains pour parer les attaques ou agripper les ennemis. L’environnement joue un rôle central dans les affrontements. Chaque lieu offre des opportunités pour endommager les adversaires de près ou à distance, mais ces mêmes éléments peuvent se retourner contre le joueur. Le gameplay intègre aussi plus de 30 armes, 20 armures et plus de 40 capacités uniques à débloquer au fil de la progression.
L’univers de GRIME II transporte les joueurs dans un nouveau royaume mystérieux, peuplé de cultures distinctes et de créatures surréalistes. Contrairement au premier opus dont l’esthétique était dominée par la pierre et le roc, cette suite mise sur une palette de couleurs saturées et une obsession artistique qui imprègne chaque recoin du monde. Les zones sont toutes visuellement distinctes et la direction artistique reste l’une des signatures les plus reconnaissables du jeu. Le titre annonce entre 30 et 40 heures de contenu principal avec des secrets et des chemins alternatifs en abondance.
GRIME II s’inscrit clairement dans la tradition des souls-like. La mort entraîne un retour au dernier point de contrôle, mais le joueur ne perd pas toute sa progression pour autant. Les fragments accumulés servent à améliorer quatre statistiques principales, à savoir les PV, la Force, la Dextérité et deux types de magie liés aux moules. Le vrai défi vient des ennemis et des boss, dont les patterns demandent une lecture précise et une maîtrise des mécaniques de Parade et de Saisie pour progresser.
Les combats de boss constituent un point fort du titre. Chaque affrontement implique plusieurs phases avec des mouvements distincts, forçant le joueur à adapter sa stratégie en permanence. L’outil de soin se recharge uniquement lors des transitions de phases des boss, ce qui oblige à les maîtriser pour avancer efficacement. Le jeu propose toutefois des modes d’assistance permettant d’augmenter les dégâts infligés ou de réduire ceux reçus, pour ceux qui préfèrent une expérience plus accessible.
Avant la sortie du jeu, Clover Bite a mis à disposition une démo gratuite sur Steam qui a rencontré un accueil exceptionnel. La démo de GRIME II affiche 96% d’avis positifs sur Steam sur plus de 280 évaluations. Un résultat rare pour une démo qui reflète la qualité du titre. Les joueurs ayant testé cette version anticipée ont salué la profondeur du système de Moules, la direction artistique et la fluidité du combat.
La démo a également reçu un patch important juste avant la sortie du jeu complet, ajoutant des contrôles de mouvement d’attaque essentiels et plusieurs corrections d’interface. Ce soin apporté à une simple démo témoigne de l’engagement de Clover Bite envers sa communauté. Pour les indécis, cette version d’essai reste disponible gratuitement sur Steam et constitue le meilleur moyen de découvrir l’univers avant d’investir.
GRIME II est disponible à 29,99€ sur Steam, PlayStation Store et Xbox Store. Un tarif cohérent avec les standards du jeu indépendant premium et avec le positionnement du premier opus sorti à 24,99€ en 2021. Aucune édition physique n’a été annoncée pour le lancement. Le titre est disponible en achat unique sans DLC ni contenu additionnel payant prévu à ce stade.
Le jeu est vendu au même prix sur toutes les plateformes sans écart tarifaire entre les versions PC, PS5 et Xbox Series X/S. Les joueurs ayant déjà téléchargé la démo retrouveront directement leur progression de démo dans le jeu complet. La langue française est supportée dans les menus et les sous-titres pour les joueurs francophones.
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