BeamNG.drive arrive enfin sur PS5 après 10 ans d’attente et annonce son mode multijoueur

Richard ATTAL

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BeamNG.drive arrive enfin sur PS5 après 10 ans d’attente et annonce son mode multijoueur

Les amateurs de simulation automobile voient enfin une demande historique exaucée. BeamNG annonce l’arrivée de BeamNG.drive sur PlayStation 5 dans le courant de l’année 2026. La version PC reste en Early Access sur Steam depuis le 29 mai 2015, soit presque 11 années de développement continu.

L'annonce officielle confirmée sur le PlayStation Blog

L’annonce officielle a été publiée sur le PlayStation Blog le 28 mai 2026, accompagnée d’une bande-annonce dédiée à la version PS5. Le studio évoque dans son communiqué la question récurrente posée par la communauté depuis presque une décennie sur un possible portage console.

Une présentation complémentaire est également prévue lors du State of Play du 2 juin 2026. La version PS5 reprendra le contenu de la version PC sans calendrier précis pour le moment. Aucune information n’a été donnée sur une éventuelle sortie Xbox Series X|S en parallèle.

Pourquoi BeamNG.drive a mis 10 ans à arriver sur console

La simulation repose sur un moteur physique soft-body unique qui modélise chaque véhicule comme un réseau de nœuds et de poutres déformables en temps réel. Cette approche permet à chaque pièce de plier, se déformer ou casser sous contrainte de manière indépendante.

Les crashs spectaculaires popularisés par les vidéos virales sur YouTube et Twitch restent le résultat émergent du moteur physique, et non un système scripté. Cette complexité technique a longtemps freiné le portage console, le matériel n’étant pas capable d’absorber la charge de calcul nécessaire. L’arrivée sur PS5 valide la maturité atteinte par le moteur après une décennie d’optimisations menées par l’équipe de BeamNG.

L'update 0.39 prépare une refonte graphique massive sur PC

Parallèlement à l’annonce PS5, BeamNG détaille la mise à jour 0.39 prévue pour la version PC en 2026. Cette update apporte une refonte graphique complète avec un nouveau renderer Direct3D 12, le support HDR, des nuages volumétriques avec ombres et un nouveau tonemapper naturel. La physique évolue également avec l’ajout du slipstreaming, du side drafting et du bump drafting pour rendre les courses plus stratégiques.

Le studio confirme également pour la première fois que le multijoueur officiel est en développement depuis plusieurs années. Le déploiement se fera par paliers progressifs sur le même modèle que la physique des pneus, sans date précise communiquée. Le travail d’optimisation de la mémoire RAM et VRAM est également au programme. Cette amélioration répond directement à la flambée des prix des composants observée ces derniers mois.

Avis des joueurs : BeamNG.drive

Avis des joueurs : BeamNG.drive

PC PS5 29 mai 2015

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Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.

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