Sony confirme la Frame Generation IA sur PlayStation sans dire si ce sera sur PS5 Pro ou PS6

Richard ATTAL

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Sony confirme la Frame Generation IA sur PlayStation sans dire si ce sera sur PS5 Pro ou PS6

Mark Cerny sait parfaitement doser ses révélations. L’architecte principal des consoles PlayStation a accordé un entretien approfondi à Digital Foundry dont les premières informations commencent à filtrer, et ce qu’il dit sur l’avenir de la génération d’images par IA sur les plateformes Sony mérite qu’on s’y arrête.

La PlayStation prépare une révolution silencieuse du rendu visuel grâce à sa collaboration secrète avec AMD

Au cœur de la déclaration de Cerny se trouve le Projet Amethyst, la collaboration technique entre Sony Interactive Entertainment et AMD qui a déjà donné naissance au nouveau PSSR déployé en début d’année sur PS5 Pro. Cerny clarifie d’abord la terminologie en précisant que le nouveau PSSR utilise le même algorithme central co-développé que l’Upscaling FSR Redstone d’AMD, la nouvelle appellation de ce qui était auparavant connu sous le nom de FSR 4. Ce n’est donc pas une technologie parallèle, mais deux déclinaisons d’un même travail de co-développement entre les deux entreprises.

Sur la Frame Generation, Cerny est explicite : « La FSR Frame Generation est également basée sur une technologie co-développée. Je suis très content de la façon dont ce travail progresse, et une technologie de frame generation équivalente devrait être vue à un moment ou un autre sur les plateformes PlayStation. » Concrètement, la Frame Generation consiste à générer des images intermédiaires par intelligence artificielle pour doubler artificiellement le framerate perçu sans avoir à les calculer entièrement. Sur PC, cette technologie permet typiquement de passer de 60 FPS natifs à 120 FPS perçus avec un coût de calcul bien moindre qu’un rendu complet.

Cerny prend néanmoins soin de ne pas s’engager sur un calendrier. Interrogé sur la destination précise de cette technologie, il a répondu : « Tout ce que je peux dire, c’est que nous n’avons pas d’autres sorties prévues pour cette année. Et que je me réjouis d’en discuter davantage à l’avenir. » Cette formulation exclut toute annonce en 2026 et ouvre la porte à deux scénarios possibles : une mise à jour future de la PS5 Pro ou une intégration native dans la prochaine console PlayStation, attendue entre 2027 et 2028 selon plusieurs sources du secteur.

PS5 Pro ou prochaine console, la grande question que Cerny a soigneusement évitée

La vraie question que soulève la déclaration de Cerny est celle de la destination. Le FSR Redstone regroupe trois composantes distinctes dont le déploiement ne sera pas nécessairement simultané sur toutes les plateformes PlayStation. Des moddeurs ont déjà réussi à faire tourner la FSR Redstone Frame Generation sur des GPU RDNA 3, ce qui suggère que la technologie est potentiellement compatible avec l’architecture de la PS5 Pro malgré son APU RDNA 2. Mais Cerny ne ferme aucune porte, ce qui revient à ne pas en ouvrir vraiment non plus. Les trois composantes du FSR Redstone dont l’avenir sur PlayStation reste à préciser sont les suivantes :

  • FSR Redstone Upscaling – Déjà co-développé et intégré dans le nouveau PSSR sur PS5 Pro
  • FSR Redstone Frame Generation – Confirmée en développement, destination et calendrier non communiqués
  • FSR Redstone Ray Reconstruction – Aucune mention spécifique dans les déclarations de Cerny

À titre de comparaison, Microsoft a confirmé lors de la GDC 2026 que sa prochaine console codenamed Project Helix supportera la ML Multi-Frame Generation avec la technologie FSR Next d’AMD, ce qui laisse supposer que Sony et Microsoft travaillent sur des déclinaisons complémentaires d’une même base technologique commune. L’interview complète de Mark Cerny par Digital Foundry n’a pas encore été publiée et devrait apporter des précisions supplémentaires dans les prochains jours.

PS5 Pro ou prochaine console, la grande question que Cerny a soigneusement évitée

Le nouveau PSSR déjà déployé sur PS5 Pro donne un aperçu de ce que le Projet Amethyst peut offrir

Digital Foundry a publié des vidéos de comparaison du nouveau PSSR sur plusieurs titres dont Alan Wake 2 et Crimson Desert, montrant des améliorations visuelles significatives par rapport à l’ancien upscaler. Ces améliorations ont été constatées sans aucune mise à jour des jeux concernés, via le toggle système « Améliorer la qualité d’image PSSR » de la PS5 Pro, ce qui signifie que le nouveau PSSR fonctionne au niveau système sans nécessiter d’intervention des développeurs.

Cerny précise par ailleurs qu’un brevet Sony récemment remarqué par la communauté, portant sur un upscaling à précision adaptative, ne fait pas partie du travail actuel sur le PSSR et le FSR Redstone. Il rappelle que Sony dépose de nombreux brevets qui ne correspondent pas nécessairement à des produits en cours de développement ou à venir. L’interview complète reste à paraître et devrait apporter des précisions supplémentaires dans les prochains jours.

Source

Interview de Mark CERNY sur Digital Foundry
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Sur quelle machine espérez-vous voir la Frame Generation PlayStation en premier ?

Article rédigé par
Rédacteur Jeux-Vidéo sur Retrogems.fr
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Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.

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