Le GTA-Like SAMSON confirme sa sortie sur consoles après son lancement sur PC le 8 avril 2026

Richard ATTAL

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Le GTA-Like SAMSON confirme sa sortie sur consoles après son lancement sur PC le 8 avril 2026

En attendant GTA 6, les amateurs de GTA-like ont peut-être trouvé leur bonheur. Liquid Swords, le studio fondé par Christofer Sundberg, créateur de la série Just Cause, vient de confirmer officiellement que SAMSON: A Tyndalston Story arrivera sur consoles après son lancement PC prévu le 8 avril 2026 au prix de 24,99 €. Le studio s’est exprimé avec une franchise rare dans l’industrie sur le sujet.

SAMSON confirmé sur consoles par Liquid Swords, un studio qui assume son calendrier sans détour

Liquid Swords a publié un message officiel pour clarifier la situation des versions consoles de SAMSON. Le studio reconnaît ne pas savoir encore quand ces versions sortiront exactement, mais confirme que le jeu est déjà fonctionnel sur Xbox et PlayStation. Tout le travail d’optimisation, de certification et de démarches administratives auprès des constructeurs reste à accomplir. Le fondateur Christofer Sundberg a été clair : « On nous pose souvent des questions sur les versions consoles de Samson. La réponse honnête est qu’on ne sait pas encore quand elles sortiront. »

L’équipe a choisi de concentrer toute son énergie sur la sortie PC du 8 avril avant de s’attaquer aux portages. Une décision logique pour un studio à taille humaine qui préfère maîtriser chaque étape plutôt que de promettre une sortie simultanée difficile à tenir. Dès le lancement PC, Liquid Swords s’attaquera au développement des versions consoles, avec une détermination affichée par le studio dans son message : « (Presque) rien ne peut nous arrêter ! »

SAMSON se distingue par une proposition narrative et gameplay atypique dans le genre. Le joueur incarne Samson McCray, un homme endetté fraîchement sorti de prison qui doit rembourser une somme d’argent chaque jour pour garder sa sœur en vie. Cette boucle de dette permanente structure toute l’expérience et lui confère une pression constante absente des GTA-like classiques. Le jeu est entièrement solo, sans microtransactions, et proposera environ 10 heures de campagne principale pour 25 heures de contenu total avec les activités annexes.

Ce que le portage console implique concrètement pour un petit studio indépendant

Porter un jeu sur Xbox et PlayStation ne se résume pas à compiler une nouvelle version du code. Pour un studio de la taille de Liquid Swords, cela implique d’abord de passer les certifications techniques imposées par Microsoft et Sony, deux processus longs et exigeants qui peuvent prendre plusieurs mois après la fin du développement lui-même. Les optimisations spécifiques à chaque architecture matérielle, les ajustements d’interface pour les manettes et les contraintes propres à chaque plateforme s’ajoutent à ce chantier.

C’est précisément pourquoi Liquid Swords a choisi de ne pas s’éparpiller en visant une sortie simultanée. La priorité absolue est de livrer la meilleure version PC possible le 8 avril, puis de démarrer immédiatement le travail sur les portages consoles. Aucune fenêtre de sortie n’a été communiquée pour les versions Xbox et PlayStation, mais le studio a confirmé que le jeu tourne déjà sur ces plateformes, ce qui constitue une base de travail solide pour la suite.

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