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Bloqué devant un coffre ou une porte verrouillée ? Voici les 8 combinaisons qui débloqueront chaque obstacle de 007 First Light, classées par chapitre. IO Interactive a fait le choix de fixer tous les codes d’une partie à l’autre, peu importe la difficulté.
Le code de la porte de la buanderie est 1805. L’indice se trouve sur une note de sécurité posée sur le bureau du Bureau du Directeur. La pièce est située derrière le comptoir d’accueil principal dans une zone restreinte. Pour y accéder, il faut soit se faufiler entre les 2 femmes de chambre, soit distraire le garde de sécurité de la pièce adjacente.
Le code du coffre du bureau du directeur est 1952. L’indice est dissimulé dans la vitrine d’exposition Vino Sacramental présente dans la même pièce. Le millésime de la bouteille du milieu correspond à la combinaison. L’ouverture du coffre récompense le joueur avec le 6 de Rose et la clé de la cave. Cela en fait un détour rentable même quand on connaît déjà le code.
L’énigme de la salle à manger repose sur une séquence de symboles plutôt qu’un code numérique. L’ordre correct est Lion, puis Serpent, puis Chèvre. Une note présente dans la pièce donne l’indice. La séquence peut aussi se résoudre par tâtonnement. Cette énigme est obligatoire pour avancer dans l’histoire principale.
Le code de la porte de maintenance est 3256. L’indice se trouve sur un ordinateur portable dans la bibliothèque située près de la cour intérieure. C’est l’un des codes les plus facilement manqués du jeu. La bibliothèque reste simple à louper si on ne s’y attarde pas.
Le code du coffre du penthouse Webb est 1493. Cette énigme environnementale s’articule autour de 4 objets exposés dans le bureau de Nicholas Webb. La note d’Isola révèle l’ordre exact : Diplôme, Peinture, Jeu vidéo, Maquette. Chaque objet examiné donne un chiffre :
Le code de la porte de l’armurerie Q-08 est 1324. La combinaison correspond au meilleur score affiché sur le tableau du stand de tir situé dans la même zone. Pour une première visite, jeter un œil au classement vaut le coup pour le contexte. En partie new game plus, on entre directement 1324.
Le code du cabinet de test Q-03 est 4397. La combinaison correspond à la plaque d’immatriculation de la voiture stationnée dans la chambre de test située à proximité. Attention à ne pas confondre les 2 codes du laboratoire Q. Q-08 et Q-03 ne sont pas interchangeables même s’ils se trouvent dans le même chapitre.
Le code de la porte des archives Webb Industries est 1864. L’obtenir légitimement implique de trouver une clé de coffre dans le département juridique. Il faut ensuite l’utiliser sur un coffre situé à l’étage inférieur, puis lire le code à l’intérieur. Si vous connaissez déjà 1864, vous pouvez sauter intégralement cette chasse à la clé.
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