007 First Light dissimule 36 cartes à jouer à travers ses 17 chapitres, réparties dans des planques bien plus tordues que les autres collectibles. Certaines sont planquées derrière des gadgets et des codes de coffre, voici où trouver chaque carte et comment débloquer les plus difficiles.
À quoi servent les cartes à jouer dans 007 First Light ?
Les cartes à jouer sont l’une des cinq catégories de collectibles du jeu aux côtés des Souvenirs, des dossiers MI6, des cartes postales et des objets de l’héritage. Chaque carte est une pièce unique ramassée en mission, qui rejoint ensuite la collection consultable depuis le pavé tactile.
Récupérer les 36 cartes à jouer débloque le trophée Casino Royale (parmi les 37 succès à débloquer). Aucune carte n’est manquable grâce à la Sélection de Chapitre qui permet de revenir à n’importe quel point de contrôle. Les collectibles sont sauvegardés au moment du ramassage, ce qui permet de quitter immédiatement sans finir le niveau si tu fais du cleanup ciblé.
Le HUD ne propose aucun tracker par chapitre, uniquement un compteur global par type de collectible. Garde ce guide ouvert pendant ta partie pour suivre ce que tu as déjà ramassé.
Liste des 36 cartes à jouer chapitre par chapitre
Les 36 cartes à jouer se répartissent dans 10 chapitres différents avec une grosse concentration sur Tout le temps du monde, Le passé ne meurt jamais, Non invité, Knightfall et Il est temps de mourir qui en cumulent 5 chacun. IO Interactive en a placé certaines en évidence et d’autres derrière des codes de coffre ou des gadgets spécifiques, voici l’emplacement précis de chacune d’entre elles.
Chapitre 1 - Contre toute attente
Le tout premier chapitre du jeu ne contient qu’une seule carte, ramassée naturellement en suivant l’objectif principal :
7 de Glands -> La carte se trouve sur les étagères à droite de la télécommande du BT-65, juste après la cinématique où deux hommes te demandent de déplacer le véhicule.
Chapitre 5 - Un nouveau départ
Ce chapitre d’entraînement cache 2 cartes qui demandent toutes deux un peu de backtracking après avoir progressé dans la mission :
Unter de Glands -> La carte repose sur le rebord en face de la plateforme où Greenway expliquait les règles. Reviens au début de la zone d’entraînement après avoir piraté le premier portail puis monte les escaliers.
7 de Roses -> La carte est posée sur une pile de palettes dans la pièce avec 3 ennemis. Dirige-toi vers la jetée et défonce la grande double porte près des escaliers, ou récupère la clé sur un ennemi.
Chapitre 6 - Une soirée
Une seule carte planquée dans les coulisses de la salle de disco pour ce chapitre nocturne :
Ober de Grelots -> La carte est au sol juste avant le saut vers le deuxième étage. Passe derrière la scène de la salle de disco et monte sur les échafaudages en coulisses, puis traverse les tuyaux.
Chapitre 8 - Tout le temps du monde
Ce chapitre concentre 5 cartes dont une planquée derrière le coffre du directeur verrouillé par le code 1952 trouvé en examinant les bouteilles de vin de la même pièce :
As de Glands -> La carte repose sur la rampe en bas du deuxième escalier. Monte les premiers escaliers après avoir garé la voiture, tourne à gauche et descends l’escalier suivant.
Ober de Boucliers -> La carte est planquée sur une table à nappe blanche dans le coin arrière gauche de la Dining Room. Entre dans la grande salle avec de nombreux invités, va à gauche et descends l’escalier puis tourne à gauche en bas.
6 de Roses -> La carte est cachée dans le coffre du directeur sous le bureau, à ouvrir avec le code 1952. Passe par la porte blanche derrière le comptoir de la réception en distrayant le garde.
6 de Glands -> La carte t’attend sur une table sur la terrasse. Après le passage dans la chambre 206, entre dans le couloir de service avec le gros câble bleu, passe la porte au bout et tourne à gauche.
7 de Grelots -> La carte est posée sur la caisse devant l’ouverture, dans la pièce avec des barreaux de prison. Saute par-dessus la première table de la cave sombre après l’énigme de la cheminée puis tourne à gauche.
Chapitre 10 - Le passé ne meurt jamais
Avec 6 cartes au compteur, ce chapitre est le plus dense du jeu et 2 d’entre elles nécessitent le gadget Laser de la Q-Watch récupéré au Chapitre 9, passer cette étape te bloque l’accès à ces 2 cartes :
6 de Grelots -> La carte traîne dans les toilettes du marché des épaves. Prends le chemin de gauche après être sorti de la voiture à Aleph.
9 de Glands -> La carte est à l’intérieur de l’aquarium près des gardes avec opportunité d’écoute. Détruis l’aquarium avec le gadget Laser pour la récupérer.
Ober de Glands -> La carte est planquée derrière un panneau mural à briser au gadget Laser. Depuis la rampe d’entrée du marché, va à gauche jusqu’à la grande ancre rouge au sol et passe derrière le camion garé.
As de Roses -> La carte est posée sur une boîte dans la petite pièce d’angle du toit. Va tout droit à travers le marché jusqu’au Fight Club, monte à l’étage et prends la sortie à gauche du bar.
Bannière de Boucliers -> La carte est à l’avant du pont supérieur. Pendant la section de désamorçage des pièges sur le navire, monte l’escalier de droite et fais immédiatement demi-tour.
6 de Boucliers -> La carte repose sur un tonneau devant le tuyau bleu qu’il faut escalader. À l’intérieur de l’épave, continue tout droit après avoir hissé la chaîne et utilisé la tyrolienne.
Chapitre 11 - Non invité
Ce chapitre dans la salle de gala cache 5 cartes dont le 9 de Boucliers qui se débloque soit avec le gadget Laser, soit avec le code 3256 trouvé sur l’ordinateur portable de la bibliothèque :
8 de Glands -> La carte est sur un banc en pierre dans le coin arrière droit du premier hall du gala, à droite du bureau de réception.
Ober de Roses -> La carte attend sur une boîte blanche au milieu de la pièce à l’étage. Distrais le garde du vestiaire avec le Dartphone, faufile-toi par l’ouverture à droite, défonce la porte et nettoie les ennemis avant de la récupérer.
Roi de Boucliers -> La carte est sur la table derrière toi après que tu sois libéré de la chaise. Fais simplement demi-tour pour la voir.
8 de Roses -> La carte est sur une table à droite du balcon adjacent. Saute par-dessus l’installation d’éclairage vers l’autre balcon puis va à droite.
9 de Boucliers -> La carte est posée sur une boîte dans la salle de maintenance. Descends dans la cour, dirige-toi vers la salle à manger du rez-de-chaussée et rampe par la bouche d’aération près du piano avant d’utiliser le gadget Laser ou le code 3256.
Chapitre 12 - Knightfall
Ce chapitre dans la tour exécutive contient 5 cartes réparties sur 3 niveaux, dont une accessible uniquement avec la clé d’accès de sécurité récupérée plus tard dans le chapitre :
Bannière de Roses -> La carte est sur le sol à l’intérieur de la bouche d’aération du plafond. Une fois arrivé au niveau 2, entre dans la pièce Maintenance sur la droite et ouvre la bouche d’aération avec le Laser Strap.
Bannière de Grelots -> La carte est posée sur la table de billard de la pièce verrouillée. Enjambe la rambarde devant les deux cascades pour rejoindre l’autre côté puis pirate le capteur de porte.
7 de Boucliers -> La carte attend sur le bureau du bureau Einstein. Après être monté au niveau 3 avec Greenway, pirate la porte du bureau adjacent au bureau Bohr.
Roi de Glands -> La carte est sur la table à l’extérieur du balcon. Retourne vers le début du couloir du niveau 3 avec la clé d’accès de sécurité récupérée et ouvre les portes latérales.
Unter de Boucliers -> La carte repose sur une caisse en bas des escaliers. Quand tu atteins les escaliers menant au pont d’envol, descends au lieu de monter.
Chapitre 14 - Il est temps de mourir
Les 5 cartes de ce chapitre se cachent autour du complexe de Ramon Hernandez et nécessitent souvent un petit détour par les salles de bain ou les bars de la zone :
Bannière de Glands -> La carte est sur le comptoir du lavabo de la salle de bain. Une fois à l’intérieur de la villa, monte à l’étage et descends le couloir sur la droite.
8 de Boucliers -> La carte trône sur le dessus d’une lanterne près du bord. Suis les panneaux vers la plateforme Tranquility à côté de l’Ocean View Bar.
9 de Roses -> La carte attend sur l’étagère gauche à l’intérieur de la pièce verrouillée. Descends vers la grotte Tranquility, écoute la personne au téléphone et utilise le Dart Phone pour voler la clé de stockage.
Unter de Grelots -> La carte est sur le comptoir du lavabo de la salle de bain à l’étage. Récupère d’abord le déguisement de Yoga dans la pièce avec la carte précédente pour te déplacer sans alerter personne dans la Hung Villa.
Roi de Roses -> La carte est posée sur le comptoir au fond du Lotus Bar. En sortant de la villa de Ramon Hernandez, va tout droit et prends la prochaine à gauche.
Chapitre 16 - Vague du futur
Ce chapitre te mène dans la base ennemie avec 3 cartes réparties entre le téléphérique d’entrée et le département de robotique :
Unter de Roses -> La carte est au bout du couloir avant l’échafaudage jaune. Élimine le premier groupe d’ennemis et entre dans le bâtiment pour la trouver.
As de Grelots -> La carte est posée sur l’un des canapés sur la gauche en haut des escaliers. Après avoir atteint le téléphérique, monte les escaliers sur le côté droit et fais demi-tour en haut.
9 de Grelots -> La carte attend sur une boîte à droite de l’utilitaire. Depuis l’entrée de la robotique, va tout droit vers la porte de l’utilitaire puis tourne à droite.
Chapitre 17 - Pour l'Angleterre
Le chapitre final du jeu cache 3 dernières cartes sur la route vers THEIA, dont une à récupérer directement dans le pod de Moneypenny :
Roi de Grelots -> La carte est sur la table de la pièce juste en face. Passe la porte vers la zone suivante après avoir parlé avec la femme blessée.
As de Boucliers -> La carte trône sur la table à l’intérieur du bureau gauche. Défonce la porte une fois arrivé dans la zone du pod de Moneypenny.
8 de Grelots -> La carte est sur le bureau à droite, après être tombé par un ascenseur et avoir vaincu les 3 ennemis sur la route vers THEIA.
Créateur de Retrogems.fr, Ric suit l’actualité de l’industrie vidéoludique avec un œil critique. Spécialisé dans les sorties, DLC et trailers, il analyse les tendances du marché et les stratégies des studios.
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